群星 Stellaris 全DLC版是由Paradox制作发行的一款宇宙背景的策略模拟经营游戏。群星 Stellaris 全DLC版中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,它是以《钢铁雄心(Hearts of Iron)》系列出名的Paradox Interactive首部该类题材的游戏。玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。群星 Stellaris 全DLC版将巨大的战略蓝图推向了宇宙维度,你将以银河为平台,建立一个独立的国家,并通过外交贸易战争等各种手段来不断壮大自己。游戏向我们描绘了广阔无垠且千变万化的美丽宇宙空间,在游戏中,你能见到各种奇形怪状的外星智慧生物,以及古老的宝藏和各种宇宙奇观。您能够在游戏中自定义您的帝国!无论是致命的蘑菇社会或是拥有工程才能的爬虫种族,您所选择的角色都有各种特性可以自定义。像是道德规范、科技类型、惯用的太空旅行方式、栖息地类型、哲学观等多种内容。游戏的走向取决于您的选择。
1、深度多元的探险旅程
每场游戏都始于一个刚发现穿梭星际间方法的文明,而该文明将准备就绪出发探索星系。
派出科学飞船调查并探索异常事物,这将引领您进行无数探险,认识众多奇异世界及其上光怪陆离的故事与奇特发现,不同的遭遇说不定会完全翻转您的游戏结果。
2、绚烂惊奇的太空视觉效果
您将在繁复独特星球和宇宙星体的围绕下,踏入一个满是壮阔奇观且细节精致无比的宇宙。
3、无数的多样物种与高阶外交
您可以通过自定义和依程序生成的两种方式,遇见变化无穷的物种。
在各种想像得到的选项中做选择,包括增益特性或减益特性、特定的意识形态、限制和进化等。
通过高阶外交系统与其他玩家互动。外交是大战略冒险成功与否的关键要素。借由协商与技巧,依照您的状况调整策略。
4、星际战争
无止尽的战争、外交、猜疑和结盟正等着您。运用可完全自定义的舰队进行防守或进攻,应变能力将是获胜的关键。
在琳琅满目的科技中做选择,利用繁复的飞船设计工具设计并自定义您的飞船。您可以从多种能力中做选择,以迎接等待着您的未知探险。
5、广袤辽阔的星系
在上千种随机生成的星球类型、星系、谜团和潜伏于太空的怪兽中,壮大并扩展您的帝国。
6、游玩方式随心所欲
自定义您的帝国!无论是致命的蘑菇社会或是拥有工程才能的爬虫种族,您所选择的角色都有各种特性可以自定义。
像是道德规范、科技类型、惯用的太空旅行方式、栖息地类型、哲学观等多种内容。游戏的走向取决于您
1、前期(空港3级不到)舰船中重要的科技是护盾,其次是cpu,如果是对ai而不是打野怪的话两者重要性反过来。
2、3种初始武器科技里面导弹是最强的,也是最弱的,AI敢用手动往船上加上点防御系统就能取得巨大优势,反过来没点防御就会被射程和命中占大便宜这对玩家也一样。
3、船只由多段不同的船体型号组成,护卫舰驱逐是两段,大船都是3段---重点是每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!(重要的事说三遍~)不同船体提供的武器/装备格子并不相同。
4、群星Stellaris到了后期,主力舰(battleship)上面能够额外装上反跳,维修,或护盾中和器(额外消耗200电,不能自动设计!),因此某种意义上battleship都建议保留至少4种设计,后期大舰队每种功能舰你都是要有一些的。
5、航母怎么造请手动更换船体(带H格的就是了),主力舰能放3队舰载机,巡洋舰最多一队。另外舰载机能通过科技升级
6、那航母强不强啊嗯,没记错阿米巴舰载机的dPS没记错是20.9,唯一遗憾就是射程太短,更适合打小船海以及冲对面要塞大船对决会被装备L格的武器战舰迅速拆掉。
7、只造大船或小船怎样?只造小船没什么问题,就是战损过高,而且交换比并不一定占优,(不过输了战损更高),资源充足也无所谓,ai一般不会大量出航母来针对。只出大船装满L武器的大船遇到等战力小船海就是死,不过和航母混编就没问题。同样3w战力打2w,大船留可能剩2.4w+,小船流可能就是2.4w-了
8、护盾/护甲/还是血甲?没出自动维修甲/主力舰前请堆盾,出了的话看科技。最后还是建议血甲---护盾装甲都可能被穿,结构抗才是真男人~
9、克制关系有没有简单版本1.战舰》巡洋》驱逐/护卫》战舰2.战舰》航母》驱逐/护卫》战舰
10、有没有什么“通用设计”就是各方面都很一般但是没什么缺陷那种有,主力舰船体带一个舰载机两个点防御其他堆激光武器,无脑无限造就好,科技升级就点一下自动设计
11、最后的小提示,舰队接触(不是直接跳到对面碉堡上那种)永远是小船优先被集火,然后才轮到更大一级的船,因此大船某种意义上建议优先堆火力后期混编舰队小船换防御性cpu。
一、领袖特性与政策、伦理选择
首先要选择伦理,伦理多数是取决于领袖特性,另外你还可以在政策当中选择。
最好就是根据自己的情况来选择,初期建议选择领袖特性是延长领袖的寿命,因为初期影响力上涨较缓慢,领袖当不了几年就去世了,那么会对整个帝国都造成巨大损失。
其次就要选择统治者,其实初期的统治者是默认的,那么他/她的特性你都无权更改,能够做的就是选择第二任适合你的帝国政策、伦理的领袖。
伦理、政策与领袖的特性最好要对上,那么就可以造成双重增益。
在伦理、政策与领袖的特性的三重作用下,会对帝国造成增益,最基本会对舰队能力、法令花费、法令持续时间造成改变,前者是武力,后两者是对国内的控制。
加成系数是短暂的加成,只会是玩家作出某些决定才会出现加成系数,一部分是好的,一部分是坏的,主要是取决于你选择的结果是暴行还是善举。
伦理的变改,就直接在政府界面当中点击“改革”即可;改变政策则要去到政策界面中选择;领袖特性则只能更换一名领袖来改变。
二、预算
预算表主要是三部分,收入、支出和经济效应。
首先是收入减去支出等于剩余能量数。
收入的来源主要是产出,产出是包括你所管辖的所有星球的生产收益以及少部分源自于别国的进贡或进口资源。
支出部分主要是船只维护、军队维护、空间站维修、建筑物维修,如果你的舰队、军队、空间站、建筑物数量庞大,那么这笔支出费用就非常巨额,但只要你升级这四项内容就能够降低维护费用的支出,另外还可以通过科技研发来降低费用。
经济效应主要是统计飞船维修、军队保养、飞船花费、军队花费、建筑花费、消除障碍、空间站花费的减少。
三、人口管理
人口技能,不同的人种都有各自的技能,你可以引入更多人口进入到你的帝国当中,以他们的技能来弥补人口技能的缺失。
人口效应,这些效应将对你的帝国中的全部人口起效,单个人口也会在当地层面受到其他加成系数的影响。
人口效应能够影响食物、矿物、能量、幸福度、道德、物理/社会/工程生产以及生产时间的效益。
你可以在这里申请附属国,划分出附属星球、地域,让AI为你打理附属国。
四、行星与星域
在此界面当中显示你所控制星球状况(星球环境、领袖、人民),在这里你可以对你所管辖的星球添加6种模块。
但凡有帝国的地方就会有人民,人民会自主去参加一些派系,除了奴隶是不会自行去选择派系(但奴隶也算作是派系之一)。
派系如同帝国策略,有好也有坏,对某方面会有增益效果,对某方面会有负面效果,会有单纯的善意,也有拖累发展的恶意。
在帕西界面内可以对派系进行沟通管理。
【最低配置】
CPU:Intel Core 2 Quad 9400 2.66 Ghz/or AMD Athlon II X4 640 3.0 Ghz
显卡:NVIDIA®GeForce X 460 with 1024MB VRAM/or AMD HD 5770(Latest available WHQL drivers from both manufacturers)
内存:2 GB RAM
硬盘:需要4 GB可用空间
系统:Windows 7 x86 or newer
【推荐配置】
CPU:Intel Core Duo Processor(2GHz or better)
显卡:NVIDIA®Nvidia GTX 560TI with 1024MB VRAM/or AMD HD 6850(Latest available WHQL drivers from both manufacturers)
内存:2 GB RAM
硬盘:需要4 GB可用空间
系统:Windows 7 x64 or newer
策略游戏 / 631MB