我装我修(EsonDecorate)是一款专业的家居装修设计软件,本产品使用PBR实时渲染算法,这里说的材质是指渲染材质,是PBR渲染算法的一部分输入参数,户型中大部分物件都可以设置渲染材质,包括墙、柱子、家具、窗户和门等等;要使用本产品的渲染材质需要对PBR渲染有基本的了解,户型中的一个物件通常由多各部件组成,每个部件可以分别设置渲染材质;本产品定位于高度集成的一体化装修设计软件,全面服务于装修设计与施工,后续还会推出更多服务于装修行业的强大功能;如VR游览、水路设计、全局光照、施工清单等功能;强大又实用,需要的用户可以下载体验
环境反射球
本产品的渲染材质支持环境反射,为了比较正确的反射周围景象,需要使用环境反射球。
用户可在户型中设置多个环境反射球,这些环境反射球相当于一个个全景相机,来记录某个位置周围的景象,并保存在贴图中。
当某个材质使用环境反射时,跟这个贴图绑定起来,这个部件就会有比较正确的环境反射
自定义模型与分享
本产品支持用户导入自己设计的3D模型,以替代系统默认的3D模型,导入的自定义模型文件支持比较通用的FBX格式。
只有家具物件、吸顶灯和筒灯支持自定义模型,其它物件暂不支持自定义模型。
先在3D视角中选中要替换模型的物件,然后点击操作面板的导入模型,然后在文件对话框里选择一个FBX文件,完成导入。
3D设计的主界面分成主工具栏、渲染窗口和右侧操作区,三大块。主工具栏提供3D界面各种功能的入口;
渲染窗口用特定的视角显示3D实时渲染的画面,以及执行3D空间的编辑操作;右侧操作区根据不同的功能显示更多的操作界面。
标尺寸
对于2D平面图,可以在图中创建一个标尺,以指示设计图中的距离。本产品提供两种标尺寸的模式:物件间距模式和物件长宽模式。
图层管理
已经摆放到户型中的所有对象,都属于某个图层。文档创建初始,会创建六个默认图层。
选择与修改
已经摆放到户型中的所有对象,都可以通过选择与修改,对其进行二次修改。
装饰线
装饰线的功能可用来创建踢脚线和石膏线,也可以用来创建其它自定义造型。
装饰线的轮廓是用多段贝塞尔曲线控制的,与Photoshop中的路径有相同的操作方式。
直接点击“环境反射球”按钮,可以切换户型里所有反射球的显示和隐藏。
环境反射是重量级的渲染效果,运用的好可以带来赏心悦目的视觉体验。在最新发布的2.0.9版本中,加入了模糊效果和Box反射模型。
可以使用缩放工具来改变这个区域,尽量使这个区域贴合房间的六个面,越是贴合反射的效果越正确。
选取一个家具物件,可以看到画面显示三个环,分别用于绕不同坐标轴旋转。
选取一个家具物件,可以看到画面显示三个轴的控制柄。
把鼠标移动到物件上,点击左键,物件会被选中,选中的物件会有描边,
选取一个家具物件,可以看到画面显示六个小方块,分别用于不同坐标轴上的缩放。
画墙体
设计户型第一步就是画墙体。
点击工具栏的按钮,即可进入画墙体模式。
鼠标在画布中移动时,将会看到,蓝色的小框表示将创建墙体的起始点,点击鼠标左键,确定墙体的的起始点。
确定起始点后,将会看到
鼠标所在位置即将成为墙体的终点。
在确定终点之前,按住Shift操作鼠标滚轮改变墙体厚度,但只能在20cm、10cm、5cm三种厚度之间改变,需要自由改变墙体厚度成任意的数值,可到墙体属性界面操作。
设计装修户型时,最常用的墙体通常是垂直和,水平两种方向。但有的时候需要自由方向的墙体,此时只要按下control键就可以绘制自由方向的墙体。
除了通过移动鼠标确认墙体终点外,还可以通过输入数字确定墙体终点,用键盘输入数字,墙体长度会随之改变,确定墙体的长度后,按下回车创建当前墙体。
也可点击鼠标左键,确定第一面墙体的终点,然后开始画第二面墙体,第二面墙体的起点和第一面墙体的终点相连接,只需点击鼠标左键,即可确定第二面墙体的终点
不断的点击鼠标左键,就可以画出若干条首尾相连的墙体
如果用户需要中断连续画墙,可以点击鼠标右键,此时需要重新确定第一面墙体的起点。第一面墙体的起点可以吸附于现有墙体的两个端点或者墙体中间部位。但是不能吸附在自由方向墙体的中间部位。
在画墙体的过程,会建立墙体与墙体之间的连接关系,在后续修改墙体时,其连接的墙体也会同步改变,该特性在墙体的修改章节详细介绍。
按下键盘Escape键,可退出画墙体模式。退出画墙体模式后,会默认切换到选择与修改模式。选择与修改模式将会是使用最频繁的模式,具体使用方法,可参见帮助中的相关章节。
摆放柱子
设计师在画完外围墙体之后,应该将柱子摆放到户型图中,以方便在后续的设计中,不会使用到柱子占用的空间
点击上方工具栏的图标,进入摆放柱子的模式
然后在画布上点击鼠标左键,就会创建一个柱子,柱子用实心的填充方块表示,柱子的默认尺寸是 40cm X 40cm,要改变柱子的尺寸可在选择与修改模式下操作。
按下键盘Escape键,可退出摆放柱子模式。退出摆放柱子模式后,会默认切换到选择与修改模式。
画区域
点击上方工具栏的图标,进入画区域模式
然后在画布上点击鼠标左键,就会创建区域第一个点,区域是用多边形表示的,按顺序点击鼠标确定多边形的多个顶点。
一个区域需要最少三个顶点,当创建好足够的顶点时,点击鼠标右键,完成一个区域的绘制。重复这个过程,可绘制多个区域。
完成一个区域绘制的状态下,按下键盘Escape键,会退出区域绘制模式,回到选择与修改模式。
摆放门
在完成整个墙体设计之后,设计师可在墙体上摆放门,
点击按钮,即可进入摆放门模式
设计师只能在墙体上摆放门,在没有墙体的地方,如果想要摆放门,需要先创建墙体
当鼠标移动到墙体上的时候,可以看到一扇即将创建的门。
在创建门之前,可以按 Alt 键改变门的类型,按空格键改变开门方式,门的类型一共有四种:平开门、双开门、双推拉门、单推拉门。开门方式分四种:左外开、右外开、左内开、右内开。但是,需要注意,双开门只分内外开不分左右,双推拉门则不受开门方式影响,只有平开门和单推拉门有四种开门方式。
确定好门类型和开门方式后,点击鼠标左键,就会鼠标当前位置创建一扇门。
按下键盘Escape键,可退出摆放门模式。退出摆放门模式后,会默认切换到选择与修改模式。
版本号: 2.0.9
1、环境反射增加 Box 反射模型
2、去除对 d3dcomplierxxx.dll 的依赖
3、修正微小BUG或模型问题若干
版本号: 2.0.8
1、环境反射效果修正
2、安装在中文目录崩溃的BUG修正
3、材质增加半透明渲染模式
版本号: 2.0.7
同类推荐
2020-12-18
立即下载2020-12-24
立即下载2022-06-30
立即下载2022-10-18
立即下载2022-10-19
立即下载2023-02-27
立即下载相关文章
AniFX Portable软件轻松制作与处理图标
2023-01-02office 2010激活密钥及toolkit激活工具
2022-12-25显示器颜色不准?详解校正显示器色彩的技巧
2022-12-25Live2D教程:Live2D如何制作?
2022-12-25爱思助手删除下载的铃声方法
2022-12-25快玩游戏盒安装游戏的方法
2022-12-11VMware Workstation不能上网怎么办?
2022-11-26魔影工厂打开程序日志的技巧
2022-11-12百度网盘转存失败怎么办?
2022-03-10Python如何安装模块?Python安装模块的技巧
2021-10-27