FluidSynth(实时软件合成器)是一款非常好用的MIDI合成器,FluidSynth(实时软件合成器)兼容性非常好支持跨平台使用,能够帮你控制调整音频输出效果,轻松帮你将MIDI输入或MIDI文件渲染为音频,使用起来非常方便,有需要的用户不要错过了,赶快来下载吧!
FluidSynth(实时软件合成器)软件介绍
FluidSynth是一款基于SoundFont 2规范的实时软件合成器,并且已经达到了广泛的传播。FluidSynth本身并没有图形化的用户界面,但由于其强大的API,一些应用程序利用了它,它甚至已经找到了进入嵌入式系统的途径,并被用于一些移动应用程序。
FluidSynth(实时软件合成器)软件功能
FluidSynth是基于SoundFont®2规格的实时MIDI合成器。它可用于将MIDI输入或MIDI文件渲染为音频。MIDI事件是从MIDI设备读取的。声音实时呈现到声音输出设备。
启动合成器的最简单方法是在命令行上给它一个SoundFontfluidsynth output.sf2。FluidSynth将加载SoundFont并使用默认的MIDI驱动程序从默认的MIDI设备读取MIDI事件。一旦FluidSynth运行,它将从stdin读取命令。有一些命令可以手动发送MIDI事件,以加载或卸载SoundFonts等等。
FluidSynth也可以用来播放MIDI文件列表。只需使用SoundFont和要播放的MIDI文件列表运行FluidSynth 。在这种情况下,您可能不想打开MIDI设备来读取外部事件。使用该-n选项可禁用MIDI输入。您可能还想在播放完所有MIDI文件后,取消激活导致FluidSynth退出的外壳。使用以下-i选项启动FluidSynth :
fluidsynth -ni soundfont.sf2 midifile1.mid midifile2.mid
使用该--help选项运行FluidSynth,以检查选项列表中的更改。
在某些情况下,在启动FluidSynth时立即执行某些Shell命令可能很有用,例如对合成器进行一些自定义默认初始化,更改使用中的默认音频驱动程序等。这可以通过如下所述的配置文件来实现 。如果没有通过-f命令行参数提供此类文件,FluidSynth会尝试加载用户特定的配置文件(如fluid_get_userconf()所给出)。如果失败,它将尝试加载系统范围的配置文件(如fluid_get_sysconf()所给)。
FluidSynth(实时软件合成器)软件特色
跨平台支持(Linux,macOS和Windows仅举几例)
SoundFont 2支持
支持SoundFont 3(vorbis压缩SF2)
使用SoundFont 2.01调制器进行实时效果控制
对可下载声音(DLS)1级和2级的有限支持
播放MIDI文件
可以在其他程序中使用的共享库
内置命令行外壳
FluidSynth(实时软件合成器)更新日志
在某些设置环境下加载DLS可能会失败 (#666)
修正GCC 4.8的构建失败 (#661, 感谢 @ffontaine)
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