OpenAL是一个音效API,负责系统和声卡之间的沟通,几乎没有一个API能达到她的全部潜能。由 Creative公司、nVidia公司 和 Loki工作室 发起开发的跨平台3D音效库。使用与OpenGL相似的风格,非常方便的游戏引擎用声音库。
1.在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。
2.来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。
3.收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。
4.缓冲里包含8或16位元、单声道或立体声PCM格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、都普勒效应等。
5.安装程序支持32位和64位Windows版本。
1.专为电脑游戏声音编码设计的,而且表现很不错。
2.一种亲身感受给用户最不一样的听觉享受。
3.让游戏里的一草一木都是那么真实很真切。
4.在游戏中对人物声音效果提升非常明显。
5.玩家玩游戏时经常要开的声音增益器。
openAl整个定位问题过程中暴露出来的问题,不能播放声音?
1、定位环境没有搭好,每次在重新问题的时候花费大量的时间。(把播放声音放在切换场景,每次都要先进去才能触发)
2、定位问题的资源要选好,这样就可以缩小问题的范围
3、定位问题的思路不太发散,总是想着代码的问题,一直在代码上纠结。应该将代码移植到可以运行的环境来确定代码的正确性后,将查找问题重点放在资源的缺少上。
OpenAL可以卸载吗?
部分软件需要此OpenAL功能的支持,比如极品飞车系统的游戏什么的,是可以卸载的,不过他占空间和资源不大,不用管他的,如果卸载了,有需要用到他的时候又很麻烦的。
1.增加了新的统计扩展(ALC_ENUMERATE_ALL_EXT)任何声卡上使用soundcard/音频端点
2.“通用硬件”设备只出现是否可以用在枚举字符串
3.安装alcGetIntegerv的要求active context
4.安装alcCaptureOpenDevice,以便它返回一个字符串,如果捕捉设备无法打开
5.修正软件错误混响
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