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Sidefx Houdini Master V16.5.386正式版

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Sidefx Houdini Master正式版是一款可以帮助您制作电影特效的软件,Sidefx Houdini Master正式版提供的特效设计功能很多,您可以为一个视频的角色建立新的渲染方式,例如您可以建立角色的肌肉,建立角色的头发、建立肩膀肌肉、建立姿势范围,通过内置的三维设计功能,让您在构建角色的时候可以得到更优秀的功能。

Sidefx Houdini Master v16.5.386正式版

Sidefx Houdini Master正式版功能介绍

建模

Houdini历来在其交互操作上不是很便利,有时需要很长的建模过程。随着Houdini15 和新的16做了一些改进,现在建模人员可以直观的在视图窗口中完成新的调整编辑的操作,新加了环行边,软选择高亮和一些新工具,如:PolyBride和PolyExpand2D。对于高分辨率模型的操作,新的拓扑工具可以很容易的通过解像度几何体的方法绘制低分辨率的几何体形态。

渲染

Houdini16改进的Mantra渲染更快更丰富,如检查点和渲染视图反馈。材质工具得到了增强,新的材质库,重建了Sheder FX2.0菜单,新加了层材质和卡通材质。

Houdini16也集成了迪斯尼公司基于物理的材质,其目的是为了提高艺术灵活性。此外,免费的PBR纹理库将可以在sidefx.com和Houdini16材质工具上使用。

Marerial styesheets创建产品级的工作流程,用于创建和管理Alembic文件和Packed几何体材质的覆盖。轻松的设置随机纹理和差异化材质以满足需要独特外观的物体,例如人物群集。

RenderMan 20

Renderman 20和RIS阴影的支持完美的集成到Houdini 15的RIS材质中,RIS在材质网络和Houdini VOP中都可以调用具有OSL支持本地环境变量。

“Pixar和Side Effects共同努力创造了一流的灯光体验”— Chris Ford (Pixar动画工作室 RenderMan业务总监)“Houdini 15提供了交互式材质创建工具,这使得艺术家很容易的实现他们想要的效果”

Houdini 16配备了一整套完整的RenderMan BxDF,Pattern和集成RIS的材质以及RIS灯光材质和摄像头,光探测器,Rolling Shutter RIS投影材质。还有一个新的RIS渲染节点,它使RIB和RIS具有了更清晰的渲染借口。

动画

动画工作流程在Houdini 16中Onion Skinning,一个动作库面板,改进的角色控制器面板,更好的增强了关键帧清单。这样可以更容易的控制Houdini的关键帧属性。

新加了简洁的男性和女性绑定资产,艺术家可以用它来探索Houdini动画工具的角色控制功能。Houdini 16还包括了对扭曲变形几何体和防止体积损失的支持。

Houdini的游戏

Houdini 16建模的改进将会应用到游戏领域,如在Unity和Unreal中搭建数字资产时特别有用。这个PolyExpand2D工具可以很容易的计算Straight-Skeleton,是一个理想的创建方式。

Houdini 16还包括纹理烘焙和UDIM纹理视口的支持,世界空间法线贴图,UV网边界和重叠的UV区域。游戏制造商现在可以导入和导出切线空间法线贴图并转换凹凸和置换映射到法线贴图上。

人物群集 Ragdolls

Ragdolls动力学已被添加到Houdini 16的人物群集工具上,以及肢体脱离,模糊逻辑和一些更好的群集行为。他现在可以更容易的控制材质和几何体的形态和把人物工具添加到明确的目标位置上。此外还有一个Agent Cam工具,他创建了一个摄像机,在相似的角度观看镜头里的代理角色。

分布式VFX

Houdini 16将大大的提高VFX艺术家的生产力,方便模拟更大更生动的FX效果。新的Adaptive PBD让艺术家在谷物模拟中更侧重于参与碰撞的粒子。新的粘性流体工具,如熔岩,融化的物体和发射蒸汽使艺术家们可以更快速的达到产品级的效果。

流体和PBD模拟可以分不到多个节点上,可以使用渲染农场创建和管理风大的模拟效果。分布使得艺术家们在模拟时可以把每一台机器的功率结合到了一起。FlIP流体模拟十亿的巨量粒子现在变得很容易。

Houdini 16改进了Maya的插件,如支持了Ramp参数控制,而Unity插件现在有了Paint输入工具。

Sidefx Houdini Master正式版安装方法

1、下载houdini-16.5.386-win64-vc14.exe软件,点击启动安装,提示软件的安装界面

Sidefx Houdini Master v16.5.386正式版

2、这里是软件的安装协议,点击接受 就可以了

3、提示软件的附加安装内容,默认勾选的内容,点击next

Sidefx Houdini Master v16.5.386正式版

4、提示软件的多个安装内容,不需要勾选,点击下一步

Sidefx Houdini Master v16.5.386正式版

5、设置软件的安装地址,可以设置在C:Program FilesSide Effects SoftwareHoudini 16.5.386

Sidefx Houdini Master v16.5.386正式版

6、建立软件的快捷方式,设置为“Houdini 16.5.386”

Sidefx Houdini Master v16.5.386正式版

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Sidefx Houdini Master v16.5.386正式版

更新日志

头发系统更有效且时间无关。

改进

你现在可以修饰动画和/或模拟指导头发。

改进

在引导毛发之间插入的其他方法。

改进

例如通过曲线长度或皮肤曲率更灵活的遮蔽。

改进

您现在可以绘制属性以覆盖模拟设置。

改进

指南流程SOP有更多的控制弯曲的选项。

改进

头发生成对象现在可以选择在休息位置生成一次头发,然后使用更新后的引导变形进行变形。

改进

将中心移动到枢轴架工具,将对象的几何图形转换为其本地对象原点。为了保持一致,现在称为“中心枢轴”工具将枢轴移动到中心。

改进

对Alembic IO的改进。 Ogawa文件现在并行加载。动画Alembics可以播放得更快。缓存允许多个SOP以较低的成本引用相同的Alembic。

改进

3D查看器中的显示选项可让您对3D边界(非共享边缘)或UV边界进行着色,使其更易于查看(“绘制”下“标记”选项卡上的弹出式菜单)。一个新的选项“仅UV中的UV边界”允许您仅在UV视口(而不是3D)中对UV边界进行着色。

改进

对象和几何节点现在有一个单独的透视旋转参数来旋转几何的局部坐标轴。以前,只能翻译本地轴。旋转本地参照系可以使沿非轴对齐方向的动画变得更容易。

交互式枢轴手柄现在允许旋转以及翻译。 (按下Ins或'切换到枢轴手柄。)

改进

Alembic加载和保存的许多改进。

改进

重新打包SOP的新参数可让您将打包片段转换为常规打包原语。

改进

除了.x / .y / .z之外,分组语法现在还接受.r / .g / .b和.u / .v以用于属性组件比较。例如@ Cd.r> 0.1。

改进

汇编SOP现在拥有控制权来转移组和属性。

改进

序列混合已被重新设计,可编译,并支持平滑的属性插值。

改进

Tube SOP现在可以选择生成包含输入几何体中所有点的最小轴对齐圆柱体。

改进

在添加SOP中,“通过属性”添加多边形现在更快。

Subdivide SOP现在使用OpenSubdiv 3.x,速度提高2倍。更改了一些参数名称以更好地反映它们如何与OpenSubdiv实现一起使用。

在几何节点组字段中,*现在表示“匹配所有内容”,而!*表示“不匹配”。以前,*表示“匹配指定组中的任何内容”,现在是?*。

使用展开/绝对文件路径参数的文件缓存节点的包现在默认情况下与文件SOP匹配。

删除了For Each子网。

改进

正常质量水平的金属地图支持。

改进

“剪切”透明度质量设置隐藏Alpha等于0的任何东西,并显示其他一切完全不透明。这要快得多,因为它不需要混合或额外的显示通过。

改进

显示OpenSubdiv 3.x曲面的基本支持。

改进

显示选项中的新选项设置视口细分生成的多边形数量的上限(默认值为1000万)。如果视口超出限制,它将在较低的细分级别重复启动,直到预算不足(这可能导致根本没有视口细分)。

灯光和照相机▸游戏手柄照相机搁板工具创建Gamepad CHOP设置以驱动照相机。这对于在场景中飞行非常有用,并作为使用游戏手柄CHOP的示例。

改进

3D视图现在支持带有instancefile属性的点(当对象打开实例时)。以前这只在渲染时才起作用。

固定

当您通过相机切换到“未锁定”视图时,更好的近/远裁剪设置。

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