Boris FX Silhouette官方版是一款强大的影视后期处理软件,具备强大的影视后期处理功能,能够帮助用户只能的对视频进行剪辑,能够帮助用户一键修复视频细节以及穿帮问题;无论是电影还是电视剧都不能直接拍完就播放,在完成拍摄之后还需要对其进行专业的影视后期处理,为视频添加一些效果和优化视频场景,以降低影视中出现穿帮片段的情况发生;可以通过遮罩、抠像等操作来填补画面的细节或修补画面的穿帮部分,整个工作流程非常完整。具有行业最强大的无损油漆和旋转摄影工作流程,可用于故事片和电视的后期制作。现在可作为独立应用程序和功能齐全的多主机插件使用。除此之外,软件内置立体声录像可以作为媒体剪影范围内的任何文件格式,剪辑可以作为anaglyphs预览,边按边堆迭,非常的适合AE的使用,对于那些需要细致并且大量的工作来说可以极大地提高其工作效率。,感兴趣的用户可以在本站下载了解。
1、镜头校准模块,用于不扭曲/扭曲旋转和喷涂工作流程
2、GPU加速对象移除
3、新的Mega Plate扩展板生成工具
4、使用AdjustTrack插入合成
5、屡获殊荣的立体声360 / VR工具
6、在本软件和Mocha Pro之间导出轨迹和形状数据
7、强大的追踪选项
8、业界功能最强大的跟踪驱动了软件中的动画系统,可用于加快绘画,旋转,扭曲和稳定化任务的速度。您可以从1、2或4点跟踪,本机平面跟踪器或屡获殊荣的Mocha跟踪中进行选择,现在已将其作为软件中的标准功能包括在内。
9、应用预处理滤镜可以提高问题图像的跟踪器准确性。选择模糊,锐化,对比度,伽玛,降噪或消除闪烁。后处理过滤器可以应用于跟踪数据,包括平均,平滑和合并。
10、逐点可变边缘柔软度。
11、一个点或所有关键帧上的选定点的动画更改。
12、真实运动模糊。
13、RotoOverlay工具提供三个选项来可视化选定形状的动画和运动模糊:运动路径、运动模糊和洋葱皮。
14、独立形状查看和隐藏。
15、每个形状的用户可定义名称、颜色、模糊和混合模式。
16、以轮廓或填充颜色渲染图像上的形状动画。
17、形状导入和导出。
18、支持视频字段和3:2下拉。
1、强大的视频后期处理功能,让影视后期人员可以轻松的处理视频。
2、通过扣取视频中不符合当前场景的物体以减少影视穿帮的情况出现。
3、拥有简洁直观的用户界面,智能化的处理方案提升用户的工作效率。
4、使用这款工具可以减少影视的制作周期以提升影视的生产效率。
5、用户可以通过多种方式对视频进行扣取和覆盖。
6、这款工具易于使用,方便初学者使用,是入门影视后期处理最佳的工具之一。
7、轮廓包括基于形状的图像扭曲和变形系统以及提供最高水平的控制。
8、图像扭曲和变形也可以发生在静像上作为移动图像。
9、扭曲可以用来增强或夸大面部表情功能,调整图像元素的大小。
10、可以轻松创建会说话的动物或任何其他图像变形的类型。
11、您可以虚拟化媒体路径,以改善媒体之间的资产共享通过使用SFX MEDIA环境变量。
12、使用标准方法在操作系统上设置环境变量。
13、导入嵌套在环境变量设置的路径下的片段,在“源”窗口中选择导入的片段。
创建一个项目
启动Silhouette时,需要创建或打开一个项目,一个项目包含素材和会议,在Silhouette中的会话是您合成,旋转镜和绘画的地方。
1选择新建项目
将打开“新建项目”对话框。
2、输入项目的名称,选择一个文件夹来存储项目,然后单击“创建项目”。
创建项目后,将打开Silhouette用户界面。 创建新项目时,将使用项目名称生成一个文件夹,其中包含项目文件以及绘画数据,自动保存和备份。
导入和更换介质
在开始使用Silhouette之前,必须先导入媒体或素材。
导入媒体
1、选择文件>导入>媒体或者单击“源”窗口左下方的“导入”图标。
2、双击“源”窗口中的空白区域。
3、当“文件浏览器”打开时,导航到剪辑的位置。
目前,我们支持以下文件格式:Cineon,DPX,IFF,JPEG,OpenEXR,PNG,SGI/RGB,TIFF和TARGA。
选择剪辑中的第一帧,然后单击“打开”。
整个剪辑将导入到Silhouette中。
更换媒体
1、在“源”窗口中,单击一个片段以将其选中。
2、在“对象”窗口中,单击“文件”字段最右侧的“浏览”图标。
文件浏览器打开。
3、导航到您的剪辑,将其选中,然后单击“打开”按钮。
旧剪辑将替换为新剪辑
使用会话模板模板是预设的,用于自动将Roto和Paint节点添加到会话并选择工作区。
1、加载一些源素材。
2、在“源”窗口中突出显示片段。
3、选择“会话”>“新建会话”,按Ctrl / Cmd-N或单击“源”窗口底部的“新建会话”图标。
4、剪辑缩略图从“源”窗口拖到“树”窗口。
剪辑设置将自动导入到会话设置中。
5、选择Roto模板。
您可以从以下模板中选择:
•复合:自动将“输出”节点添加到“源”并选择复合工作区。
•Paint:自动将Paint和Output节点添加到Source并选择简化的工作区。
•Roto:自动将Roto和Output节点添加到源并选择简化的工作区。
•Roto + Paint:自动将Roto,Paint和Output节点添加到Source,将“ Roto”>“对象”输出连接到“ Paint”>“ Objects”输入,然后选择简化的工作区。
6、如果需要,请在“名称”字段中重命名会话,然后单击“确定”。
源节点自动连接到Roto和Output节点。 “输出”节点确定文件格式,文件名,磁盘存储位置和要渲染的通道。 此外,还选择了Streamlined工作区。针对Roto和Paint项目进行了优化,Streamlined工作区减小了Trees窗口的大小,以便为下面的Object List和Paint History腾出空间。
1、优化了用户使用界面
2、修复了某些已知bug
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