Adobe Flash CS3简体中文版是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。
Flash软件可以实现多种动画特效,动画都是由一帧帧的静态图片在短时间内连续播放而造成的视觉效果,是表现动态过程、阐明抽象原理的一种重要媒体.尤其在医学CAI课件中,使用设计合理的动画,不仅有助于学科知识的表达和传播,使学习者加深对所学知识的理解,提高学习兴趣和教学效率,同时也能为课件增加生动的艺术效果,特别对于以抽象教学内容为主的课程更具有特殊的应用意义.
Adobe Flash CS3在编程方面的改进
时间轴上的运动补间动画可以有选择的转换为MXML代码,以供Action Script3和Flex使用。但该功能不支持形状补间动画,因为转换后的MXML代码太大。
可以只发布没有隐藏的图层,也就是有选择的输出图层。
改进的代码调试器,类似Flex的调试器。
属性面板可以监测你绘制的图形,而不是统一显示为形状。
圆角矩形可以单独对四个边角进行调整。这在以前的时候,只能凭我们手工去拖动。
可以导入分层的PSD文件,并且可以决定哪些层需被导入。还可以保留图层上的组、样式、蒙板和智能滤镜、路径的可编辑性。导入选项包括是否保留原图层内容的位置和尺寸,可以把图层里的内容直接转化成影片剪辑,对单独的JPG文件进行优化。
导入AI文件的支持。当然可以保留AI的大部分信息,比如精确的颜色,形状,路径和样式。
1、可更完美的导入illustrator AI矢量文件,应该可以保留所有特性,包括精确的颜色、形状、路径和样式。
2、改良的钢笔工具,类似illustrator的相应工具。这个我是双手支持的,以前Flash的钢笔功能还是有些简陋了,以至于画卡通时,我宁愿基于各种形状去改,而不是直接去画。
3、工具箱会变成像Photoshop CS3那样可伸缩成单双列的(上面的图标被变为Adobe风格的),面板调板可以缩为精美的图标,半透明标题栏,可随意伸缩。(Fireworks CS3和Dreamweaver CS3的beta版中并没有看到这一点,因此这两个软件的正式版应该有很大不同。)
4、可直接导入分层的Photoshop PSD文件,并且可能决定哪些层需被导入。还可以保留图层的上组、样式、蒙版和智能滤镜、路径的可编辑性。导入选项包括是否保留原图层内容的位置和尺寸、是否保持PSD的分层状态、是否把图层转换为影片剪辑,是否为其起实例名,以及选择参考点的位置、单独对每层进行JPG优化等等。对于是否能够保持文字图层的可编辑状态,现在还不能完全确定。
5、Flash CS3的界面会很方便在“设计布局”和“编程布局”间切换。
6、属性面板可以监测出您画的原始形状是圆、椭圆还是方,而不像以前统一显示出为形状。可以直接绘制出圈环。圆角矩形的四个拐角都可以单独调整,有点像Fireworks的自动形状属性。
1、打开解压缩文件,找到“FL绿化工具.exe”并且运行
2、点击“绿化”按钮,就可以看到桌面上出现了图标“Adobe Flash CS3”
3、同理,如果想卸载软件,打开绿化工具,点击卸载按钮即可。
简单的flash动画实例——物体移动
1、打开软件,选择“新建flash文件3.0”
2、插入一个图片元素,依次“文件”——“导入”——“导入到舞台”,或者直接将图片拖入也可以
3、按住F5可以添加帧数,添加到60帧,在第60帧“插入关键帧”
4、再选择图层的帧数中任意一个位置,右键单击选择“创建补间动画”
5、右键选择图层,选择“添加引导层”
6、选择铅笔工具,在白框内画一条引导线
7、将图片移动到引导线的终点,选择引导图层的最后一帧的文职,右键选择“插入关键帧”,并且“创建补间动画”
8、按“ctrl+enter”可以查看效果
F4 显示和隐藏工具与面板
F5 插入帧 延续当前的状态
F6 插入关键帧,调节不同的状态
F7 插入空白关键帧,全新的状态
F8 转换选中对象为元件
F9 打开动作面板输入代码
F11 打开库面板
F12 发布当前的动画
放大镜 ^+空格
平移 空格+拖动
显示全部 ^+2
显示实际大小 ^+1
放大和缩小视图 ^+ ^-
分散到图层:^+shift+D
属性检查器 ^+F3
颜色面板 shift+F9
对齐面板 ^+K
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