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Adobe Animate CC 2020官方版

Adobe Animate CC 2020官方版
  • 软件分类: 图形图像
  • 软件大小: 1.95 GB
  • 软件语言: 简体中文
  • 授权方式: 免费软件
  • 运行环境: Win10
  • 更新时间: 2021-10-13
  • 软件介绍
  • 下载地址
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Adobe Animate CC 2020官方版成为了Flash Builder的替代产品。Adobe Animate CC 2020官方版中加入了对目前最为流行的HTML5的支持,这样就能够更方便的帮助开入人员快速创建动态网站、动画影视以及广告等,经过了这么多年的维护与更新,Adobe Flash Pro目前已经走到了HTML5的最繁华时代,前些年,公司将大部分Flash开发人员调到了HTML5,CSS3和SVG等工作上,当然,公司并没有放弃Flash的开发,只是以另外一个名字跟大家见面,新开发出来的名称就是Adobe Animate CC 2020官方版,这款软件要比Flash 强大的多,当然文件还是继续支持Flash SWF文件, 在动画的新时代开软件可用于设计用于游戏,应用程序和网络的交互式矢量和位图动画。 让动画片和横幅广告栩栩如生。 并向教程和信息图表添加操作。 使用Adobe Animate CC 2020官方版,您可以快速发布到多个平台,并覆盖台式机,移动设备和电视上的观众。

Adobe Animate CC 2020官方版

Adobe Animate CC 2020官方版新增功能

1、简化预设和定制方式:在这个版本中,一组标准的预设可用于经典和形状的tweens,为动画设计师提供灵活性。您可以从轻松预设列表中选择预设,并将相应的轻松应用于各个选定的属性。您还可以将自定义轻松应用于形状补间。

2、相机平移控制:在这个版本中,软件提供X和Y相机坐标控制,您可以使用它来轻松平移。您可以在属性检查器的相机部分找到X和Y坐标。

3、生成纹理图集:动画开发人员可以编排动画并将其作为纹理图集导出到Unity游戏引擎或任何其他喜爱的游戏引擎。开发人员可以使用Unity的示例插件,还可以为其他游戏引擎定制。

4、支持添加全球和第三方脚本:动画师经常使用适用于整个动画的JavaScript代码。在使用全局和第三方脚本之前,无法设置全局变量或应用于软件中的整个动画的脚本。从此版本开始,您可以添加不特定框架的全局脚本。

5、创建和管理矢量画笔:介绍了使用软件中绘制的形状创建和共享矢量画笔(艺术和图案画笔)的能力。在介绍此功能之前,您可以使用Adobe Capture CC应用程序创建画笔,并从CC库中进行同步。此功能允许您从软件中的矢量素材创建自定义画笔。

6、静音和海报属性支持HTML 5视频组件:这个版本的Animate为HTML 5视频组件介绍了两个新的属性:静音和海报。您可以使用静音属性来启用或禁用视频组件和海报属性的音频,以便在视频播放之前选择静态海报图像。

Adobe Animate CC 2020官方版安装教程

1、下载并进行解压,得到集破解补丁为一体的adobe animate cc 2020中文官方版安装包;

2、双击"Set-up.exe",依提示进行安装,支持自定义安装路径和简体中文语言;

Adobe Animate CC 2020官方版

3、耐心等待软件安装完成,安装完成后即可运行使用,

Adobe Animate CC 2020官方版

Adobe Animate CC 2020官方版官方教程

Animate 提供了几种将视频合并到 Animate 文档并为用户播放的方法。

准备事项

开始在 Animate 中使用视频之前,了解以下信息很重要:

Animate 仅可以播放特定视频格式。

这些视频格式包括 FLV、F4V 和 MPEG 视频

选择“文件”>“导入”>“导入视频”将视频剪辑导入到当前的 Animate 文档中。

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选择视频剪辑的外观。

可以选择:

通过选择“无”,不对 FLVPlayback 组件使用外观。

选择预定义的 FLVPlayback 组件外观之一。Animate 会将该外观复制到 FLA 文件所在的文件夹。

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使用播放组件加载外部视频:导入视频并创建一个 FLVPlayback 组件实例来控制视频播放。

选择用于嵌入视频的元件类型。

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单击 Next(下一步)。查看确认消息,然后单击“完成”。

视频导入向导将视频嵌入到 SWF 文件中。视频显示在舞台上还是库中取决于您选择的嵌入选项。

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在“属性”检查器(“窗口”>“属性”)中,为视频剪辑指定实例名称,然后对该视频剪辑的属性进行修改。

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在“库”面板中选择任意现有视频剪辑,然后从“库面板”菜单中选择“属性”。您还可以在视频文件上单击右键,然后在弹出菜单中选择“属性”。单击“导入”。找到要导入的文件,并单击“打开”。

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更改视频剪辑属性

利用属性检查器,您可以更改舞台上嵌入的视频剪辑实例的属性,为实例分配一个实例名称,并更改此实例在舞台上的宽度、高度和位置

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要显示属性检查器,请选择“窗口”>“属性”,或者按 Ctrl+F3 (Windows) 或 Command+F3 (Macintosh)。

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关于库面板

“库”面板(“窗口”>“库”)是存储和组织在 Animate 中创建的元件的位置。您还可以存储导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。“库”面板让您可以在文件夹中组织库项目

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关于动作面板

使用“动作”面板可以创建和编辑对象或帧的 ActionScript 代码。选择帧、按钮或影片剪辑实例可以激活“动作”面板。根据选择的内容,“动作”面板标题也会变为“按钮动作”、“影片剪辑动作”或“帧动作”。

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使用组件参数面板

Animate 设计人员可以将其外部组件导入 Animate,并使用它们来构建自己的动画。为了使此工作流程更轻松,Animate 以面板形式提供了组件参数部分。此功能让您能够在 Animate 临时环境中调整该面板大小或移动该面板。您还可以通过单击面板右上角的汉堡图标将面板锁定到位。从菜单中选择锁定选项。

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您可以通过使用属性检查器中的“显示参数”按钮或通过使用“窗口”>“组件参数”来打开此面板。您可以在该对话框中添加参数的值。

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时间轴显示文档中哪些地方有动画,包括逐帧动画、补间动画和运动路径。使用时间轴的图层部分中的控件可以隐藏、显示、锁定或解锁图层,而且能将图层内容显示为轮廓。 您可以将时间轴帧拖到同一图层中的新位置或者不同的图层。

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关于时间轴

Adobe Animate CC 中的时间轴用于组织和控制在一定时间内图层和帧中的文档内容。与电影胶片一样,Animate 文档也将时长划分为多个帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个不同的图像显示在舞台中。 时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。

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要更改可以显示的图层数和帧数,请调整时间轴的大小。 当时间轴包含的图层无法全部显示时,要查看额外图层,请使用时间轴右侧的滚动条。

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自定义时间轴视图

要显示“帧视图”弹出菜单,请单击时间轴右上角的“帧视图”。

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从下面的选项中进行选择:

要更改帧单元格的宽度,请选择“很小”、“小”、“正常”、“中”或“大”。 (“大”帧宽度设置对于查看声音波形的详细情况很有用。)

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使用“将时间轴缩放重设为默认级别”按钮,将视图重置为默认级别。

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