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ZBrush V2021.5.1中文版

ZBrush V2021.5.1中文版
  • 软件分类: 图形图像
  • 软件大小: 1.23 GB
  • 软件语言: 简体中文
  • 授权方式: 免费软件
  • 运行环境: Win10
  • 更新时间: 2021-11-16
  • 软件介绍
  • 下载地址
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ZBrush中文版是由Pixologic官方重磅推出的一款专业三维角色建模软件,ZBrush中文版不但拥有2D软件的简易操作性和3D软件的强大功能,而且将2D、2.5D和3D工具完美地结合在一起,能够为设计者提供非凡的创造力和生产力。另外相信很多朋友也想要ZBrush中文版,但事实上官方并没有推出过,甚到连相应的汉化补丁都没有,不过还好,小编在网上为网友找到了ZBrush中文版中文翻译图片,已经对软件界面,常用工具进行了翻译,用户只需对照学习即可快速上手。

ZBrush V2021.5.1中文版

ZBrush中文版主要更新

一、SCULPTRIS PRO

我们隆重推出 Sculptris Pro 动态镶嵌雕塑工作流程,使您能够打破多边形分布局限,自由挥洒雕塑创意!无论是有十个还是一万个多边形,Sculptris Pro 都能让您开始创建任何形状或模型对于捕捉细节,完全不必担心多边形数量问题

凭借 Sculptris Pro,只需使用笔刷绘制表面即可 Sculptris Pro 会根据需要动态自适应地增减多边形数量,让您完全集中精力实现理想外观

二、投射基础几何体

独一无二的“投射基础几何体”变形工具使您能够使用多个参数化几何体,执行网格形状调整,表面切割以及其他基于网格创建等操作“投射基础几何体”不仅为拼接多种几何形状提供独特的新方法,还能让您体验神奇效果,例如将简单球形变为火箭飞船、汽车、飞机和人像等

三、POLYGROUPIT

还提供 PolyGroup It 功能,以全新方式创建流畅工作流程所必需的多边形组 PolyGroup It 实时准确评估模型表面,只需鼠标单击操作即可生成智能分组创建多边形组从未如此简单轻松通过 PolyGroup It,您可对称删除、添加、复制粘贴,缩放和创建多边形组,甚至还可使用多边形绘制功能精确绘制出理想的多边形组外观

ZBrush中文版安装说明

1、首先我们双击安装文件,进行ZBrush 4r7的安装

2、点击Next

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3、允许用户协议,点击Next

4、选择合适的安装目录

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5、选择功能支持

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6、等待安装

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7、安装完成

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8、双击运行破解补丁,进入你的安装目录,选择ZBrush 4r7主程序打开。默认目录为C:Program Files (x86)PixologicZBrush 4R7

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9、破解成功会后在目录下生成“ZBrush Emergency Patch By 1rv4n.exe”双击进入ZBrush 4r7

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10、弹出激活界面,选择第四项

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11、随意输入激活码,然后回车键即可

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ZBrush中文版使用技巧

为方便大家使用,小编为大家整理了软件  15个实用技巧

1、常使用参考

这看起来很明显,但更应该参考现实生活中几乎一切有机的事物,大多数3D艺术家都有自己的参考库或灵感文件夹,具有说服力地雕刻一切有机事物的最佳方法是做到模型源于生活—无论它是肌肉、皮肤、角、毛皮还是骨头

2、骨骼原则

万物生长皆遵循一定的规则,包括其如何发育、生长、移动、呼吸和饮食,要想准确地再现某个生物,尽可能多地理解它的骨骼很有必要

无论你是在绘画,拍照还是简单地学习周围的事物,关于骨骼,知道得越多,你的作品就越接近现实

3、骨骼和肌肉

进一步研究骨骼,是特别专注于骨骼和肌肉的一种好方法,其中一个比较好的实践是使用ZSpheres(Z球)创建核心骨骼,然后在生物体内加入主要骨头,接着开始分层堆放正确的肌肉群

4、植物与植被

植物和植被与肉质生物一样,也遵循一定的规则,随处可见重复的树叶模式和特殊方式的分支,通过将新部件DynaMesh到模型中,使用Radial Symmetry这样的工具,不费什么力气就可以创建奇怪且奇妙的植物生命

5、ZSpheres(Z球)

ZBrush V2021.5.1中文版

ZSpheres是软件中的一个功能,也是开始某个项目的很好的方式,不仅可以快速构建期望模型的骨骼,还可以实时给它重复摆姿势

除此之外,可以伸展四肢、旋转关节,尝试事物元素,如尾巴和翅膀—所有这些只需添加一些Z球即可,工作时若想预览制作的几何体,只需按[A]键

6、真实体块和物理现象

ZBrush V2021.5.1中文版

准确再现体块、体积和重量对有机塑像者来说至关重要,在雕刻过程中,其中一件首先要做的事是获取总体外形外观,经常转动模型,这样才能看到是否有薄的区域或者需要构建的区域

有大量脂肪或松弛皮肤的生物比较瘦的生物更受重力影响:比如,腹部会经常下垂和褶皱,因此需要在雕刻中体现出来

7、使用Transpose摆姿势

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构建对称模型通常比较节省时间,因为你只需处理一半模型,不必发送模型进行操作,可以快速轻松地使用Transpose工具根据需要给作品摆姿势,同时仍然保留某一层的基本姿势

8、打破对称

如上所述,Transpose工具可以帮助你给模型摆姿势,事实上没有任何一件事物是完全对称的,因此打破对称有助于让作品看起来更自然可信使用Transpose和Mask(遮罩)工具,尝试稍微转动人物的头部,或者将一只脚稍微往外扭一点,将模型重量移到一只脚上

9、笔刷

ZBrush V2021.5.1中文版

ZBrush的核心部分是笔刷调色板,包含了创建有机作品所需的工具,要想成为出色的数字雕塑师,需花时间学习每个笔刷的用途以及它的最佳用处

每个艺术家都有一套核心工具,用来处理大部分工作,通常有Clay Buildup、Move、Move Topological、Insert Mesh、Polish、Trim Adaptive、Rake和至关重要的Smooth笔刷

10、配置工具

ZBrush V2021.5.1中文版

当你成为一名建模师和雕塑家的时候,你会迅速知道哪些工具和笔刷最适合某些特定的任务,自定义自己的界面对掌握重要工具很有意义:可以移动界面周围的所有部件满足自己的需求(点击Preferences > Config > Enable Customise),选择你想支配的所有笔刷,在界面底部进行排列

还可以设置自己最常用的界面选项为键盘快捷键:按住[Ctrl] + [Alt]并点击你想分配热键的界面项,然后按该热键,点击 Preferences > Hotkeys > Store管理你的热键

11、DynaMesh(动态网格)

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由于模型可以自由延长,导致下面的多边形出现问题,虽然在一定程度上问题不大,但涉及到细节时,这种延长就会让你的作品看起来有点怪开启DynaMesh ,只需沿模型表面均匀地重新分配多边形,就能准确地雕刻细节

12、Clay Buildup笔刷

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使用Clay Buildup笔刷,可以缓慢平稳地构建肌肉群和体积,将Z强度调低,使用笔刷刷平对象时按住Shift键

13、插入网格

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调整延长的多边形只是DynaMesh(动态网格)功能的一个方面,在插入笔刷的帮助下,可以添加任何ZTool(模型)到其他ZTool如果想添加头部几何体,只需使用Insert Sphere 笔刷,在身体上添加一个球体然后进行动态网格处理

14、高级Insert Mesh笔刷

熟悉了Insert Mesh笔刷—探索所有可用的Insert笔刷之后—你便会想创建自己的部件库以便重复用于以后的模型上,可以将自己拥有的所有模型转变为Insert笔刷,这样便可以构建部件库,如手臂、头、耳朵、角、爪、手指和尾巴等,只需使用笔刷调色板里的Create Insert Mesh选项

15、移动拓扑

有机模型完成之后,可能需要调整和修改,使用移动笔刷可以做到这一点—但是,如果你想把下唇移到上唇上面,使用移动拓扑时,移动只会在多边形流的基础上发生,使其成为详细的骨骼调整的必备工具

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