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Blender V2.93.5最新版

Blender V2.93.5最新版
  • 软件分类: 图形图像
  • 软件大小: 281.34 MB
  • 软件语言: 简体中文
  • 授权方式: 免费软件
  • 运行环境: Win10
  • 更新时间: 2022-01-04
  • 软件介绍
  • 下载地址
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Blender最新版是一款专业的三维绘图及渲染工具。Blender最新版支持跨平台操作,可以工作在所有主流的 Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X 等众多其它操作系统上。Blender最新版还拥有完整集成的创作套件,提供了全面的 3D 创作工具。同时内置高质量的3D架构带来了快速高效的创作流程。

Blender V2.93.5最新版

Blender最新版软件功能

1.鼠标操作:Blender官方版操作是比较奇怪的,默认是右键进行编辑修改 3D 物体,左键定位3D光标,这和主流软件区别很大,也不符合常见软件的操作方式。但可以在选项设置中,交换左右键。

2.编辑工作流:Blender 不支持可返回修改的节点式操作,任何物体创建完成或者编辑命令执行完毕后,修改选项就会消失,不可以返回修改参数。如果想要修改历史记录中,其中某一步的操作参数,只能先撤销到这步,修改完毕后,手工再重新执行一遍后续的所有修改。

3.雕刻与纹理绘制:这两个模式下的笔刷都是基于“屏幕投影”进行操作的,而非笔刷所在网格的“面法线方向”。由于 Blender 并不存在法线笔刷(笔刷选择也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,会和一般基于法线笔刷的雕刻类软件,或纹理绘制类的软件有所区别。

4.毛发系统:Blender 的毛发系统是基于粒子的,所以必须先创建粒子系统才能生成毛发。虽然粒子本身支持碰撞,但毛发系统并不支持碰撞。因此当毛发需要产生碰撞动画时,可以借助力场物体进行模拟,从而制作假碰撞的效果。

5.后期:视频编辑(Video Editing)是一个针对图像序列以及视频文件处理的一个简单的非线剪辑模块,可以设置转场,添加标题文字、音频、以及简单的调色等操作。和市面上一些常见的非线软件的区别在于,它自带的特效部分非常简单,很多时候是依赖 Blender 自身的功能,需要先将特效渲染出来,或者经过合成节点的处理后(例如:太阳光斑、抠像),并且输出成图像序列,才能继续进行合成制作,以达到想要的效果。

6.切换中文界面:执行菜单 File — User Preferences(快捷键 Ctrl + Alt + U),在弹出的 Blender User Preferences 界面中,切换到 System 选项卡,在该选项卡中勾选 International Fonts。然后单击 Language 下拉列表,选择 Simplified Chinese(简体中文),同时选中下方的 Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、New Data(新建数据),即可完全开启 Blender 的中文化。注意:此功能需要 2.60 及以上版本。

7.中文输入(Win 版):由于 Blender 是国外团队开发,所以 Windows 平台的亚洲字符输入一直存在问题,必须通过剪贴板中转,不能直接输入。直到 2014 年底由于国人的代码贡献,官方才终于开始着手逐步进行解决。但对于中文输入法的支持度依然很有限(目前兼容性最好的是搜狗拼音),部分拼音输入法和五笔输入法则存在字符重复、漏字、缺字等问题。注意:此功能需要 2.73 及以上版本。

Blender最新版汉化方法

1、下载三维动画制作软件Blender

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2、点击进行安装

3、点击菜单File 》》 User Preferences。

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4、在弹出窗口 “Blender User Preferences” 中选 System 选项卡,并依次勾选International Fonts、Interface和Tooltips。

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5、再点击“Language:Default (Default)” 列表,选择 “Simplified Chinese (简体中文)”。

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6、点击 “保存为默认” 即可。

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Blender最新版怎么建模新手教程

建模操作在Blender中是最为基础也是最重要的一项功能,不过对于新手来说,怎么建模也是一个问题,下面小编就带来新手教程,让你了解建模步骤:

1、首先添加一个圆柱

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2、切换到编辑模式,选择底面,快捷键G,拉长一点

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3、快捷键S,底面缩小点

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4、下面做杯子的内壁,快捷键i ,内嵌一个圆

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5、快捷键Z,切换到线图模式,然后快捷键E,凸起工具,挤压到底面附近,按缩放S,使得比外壁稍小

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6、这时杯子的主体部分就做好了,我们看看结果,切换回物体模式以及Solid模式。

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7、会发现 圆柱表面不光滑,这时我们需要细分修改器

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8、我们把View调到2,Render调到3,数值越高越精细,但CPU或GPU的负载越重。然后快捷键Ctrl + R,在圆柱外面环切,点击确定后拉到上边缘附近,再做一次环切拉到下边缘附近。

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9、然后是对内表面做环切,同理内表面上边缘和下边缘做两次

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10、切换回物体模式,发现下表面附近还是很粗糙,这是因为内外底面没有线,Blender不好细分,所以我们要内嵌增加一轮曲线,快捷键i ,内外分别做一次

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11、这时候显示就正常了

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12、杯子本体做好后,下面我们来做杯柄。 Ctrl + R 然后按Pgup把杯子分为7等分。

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13、使用突起工具把两个面凸出来

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14、不断外拉,使用凸出工具,旋转工具,使得具备杯柄的形状。

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15、选中相对的两条边,按快捷键F连接起来

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16、使用环切工具在新生成的是杯柄上下边缘分别切出两圈。

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17、删除里面的四个面

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18、这样杯子就做好了

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