Handplane Baker最新版是一款功能强大的三维纹理烘焙工具,可以帮助艺术家管理复杂的烘焙任务还可以为用户有提供更轻松快速的方法和速度来处理高密度的模型,并快速进行Zbrush造型,有效的节省时间。Handplane Baker具备了简单直观的操作界面,添加模型文件后,进行简单的配置烘焙参数与输出参数,即可快速进行处理,例如,您可以调整调整贝克线程数、背射线偏移量表、平滑高分辨率法线、切线空间法线、对象空间法线、环境光遮蔽等一系列参数,以获得您所需要的烘焙效果,有需要的朋友赶紧到本站下载体验吧!
Handplane 3d发布了新的免费烘焙工具Handplane Baker。该软件旨在作为一种简单,快速的方法来生成用于标准游戏引擎的通用的基于几何的纹理贴图。
您可能熟悉Handplane Baker的前身,简称为Handplane,开发人员Alec Moody和Luke Hodorowicz将其描述为“切线空间计算器”,而不是纹理烘焙工具。
该软件使用低多边形模型和对象空间法线贴图以普通游戏引擎可以处理的格式生成切线空间法线,如本Polycount线程所述。
相比之下,Handplane Baker是完全成熟的纹理烘焙工具,能够为高多边形源中的低多边形网格生成基于几何的地图,例如环境光遮挡,空腔和曲率。
该软件可以处理非常密集的源网格物体-上面的视频显示了一个拥有2000万个多边形的ZBrush造型-因为“对ZBrush造型进行抽样比简单地导出和烘焙需要更长的时间”。
它还使用投影分组系统来生成准确的烘焙,而无需爆炸模型。
生成的地图类型包括AO(通过后期处理或光线投射),空腔,曲率,对象或切线法线,高度,顶点颜色和体积梯度-后者是一种3D Z深度图。
该软件还可以生成材料ID,可以是常规平面图或分层PSD文档。
从高分辨率源雕刻中烘焙普通游戏地图类型。
简单直观的界面,您可以在界面上简单三步完成纹理烘焙。
切线空间
1、来源(1和2)
出口:
低多边形对象必须包含网格法线,但不需要切线最佳实践是在烘焙之前对网格进行三角剖分,并使用与游戏中相同的网格进行烘焙
2、虚幻3(以及更高版本的骨架网格物体)
出口:
您的低多边形对象必须包括平滑组,但不能点化mash法线或切线最佳做法是在烘焙之前对网格划分三角并使用与游戏中相同的网格进行烘焙
进口:
设置“取消选中”(Uncheckary)导入选项,这将导致不真实的导入法线或切线。
不要使用Mikk切线空间。 此外,应检查“使用全精度uvs”以避免阴影错误。
3、虚幻4
出口:
您的低多边形对象必须包括平滑组和网格法线,但doos不需要切线贴韧皮实践是在bakind之前对网格进行三角剖分并使用与游戏中相同的网格进行烘焙
进口:
将“虚幻”设置为导入法线并计算切线。 使用Mikk切线空间。 此外,应检查“使用完全精确的UV”和“使用完全精确的切线基础”,以避免产生阴影阴影。
4、Unity 5.3工作流程:
出口:
低多边形对象必须包含网格法线,但doos不需要切线最佳实践是在烘焙之前对网格进行三角剖分,并使用与游戏中相同的网格进行烘焙
进口:
设置单位以导入法线并计算切线空间
5、Unity旧版:
出口:
低多边形对象必须包括网格法线,但不需要切线
最佳做法是在烘烤和
与游戏中的烘烤相同
进口:
设置统一以输入法线并计算旧式
1、优化了用户使用界面
2、修复了某些已知bug
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