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VC++(VC编程工具) 6.0企业版

VC++(VC编程工具) 6.0企业版
  • 软件分类: 应用软件
  • 软件大小: 264.91 MB
  • 软件语言: 简体中文
  • 授权方式: 免费软件
  • 运行环境: Win ALL
  • 更新时间: 2022-06-18
  • 软件介绍
  • 下载地址
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VC++6.0企业版是一款专业的VC编程工具,学习编程的基础工具之一。VC++6.0企业版包括编辑器、调试器以及程序向导AppWizard、类向导Class Wizard等开发工具,VC++6.0企业版可以完成创建、调试、修改应用程序等的各种操作。

VC++企业版

VC++6.0企业版主要组成部分

1、 Developer Studio

这是一个集成开发环境, 我们日常工作的99%都是在它上面完成的,再加上它的标题赫然写着“Microsoft Visual C++”,所以很多人理所当然的认为,那就是Visual C++了。其实不然,虽然Developer Studio提供了一个很好的编辑器和很多Wizard,但实际上它没有任何编译和链接程序的功能,真正完成这些工作的幕后英雄后面会介绍。我们也知道,Developer Studio并不是专门用于VC的,它也同样用于VB,VJ,VID等Visual Studio家族的其他同胞兄弟。所以不要把Developer Studio当成Visual C++, 它充其量只是Visual C++的一个壳子而已。这一点请切记!

2、 MFC

从理论上来讲,MFC也不是专用于Visual C++,Borland C++,C++Builder和Symantec C++同样可以处理MFC。同时,用Visual C++编写代码也并不意味着一定要用MFC,只要愿意,用Visual C++来编写SDK程序,或者使用STL,ATL,一样没有限制。不过,Visual C++本来就是为MFC打造的,Visual C++中的许多特征和语言扩展也是为MFC而设计的,所以用Visual C++而不用MFC就等于抛弃了Visual C++中很大的一部分功能。但是,Visual C++也不等于MFC。

3、Platform SDK

这才是Visual C++和整个Visual Studio的精华和灵魂,虽然我们很少能直接接触到它。大致说来,Platform SDK是以Microsoft C/C++编译器为核心(不是Visual C++,看清楚了),配合MASM,辅以其他一些工具和文档资料。上面说到Developer Studio没有编译程序的功能,那么这项工作是由谁来完成的呢?是CL,是NMAKE,和其他许许多多命令行程序,这些我们看不到的程序才是构成Visual Studio的基石。

VC++6.0企业版基本操作    

1、建立应用程序 操作步骤如下:  

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(1) 关闭 当前工作区:【文件】【关闭 工作区】 (必要时) (2) 建立工程: 【文件】 【新建】(出现“新建”对话框)

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在“新建”对话框中选中“工程”选项卡选中其中的“Win32 Console Application”项选择存储“位置”输入工程名单击“确定”按钮(出现“Win32 Console Application”对话框)

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在“Win32 Console Application”对话框中选择“An empty project”选项单击“完成”按钮  注意:在操作过程中,如果出现提示性对话框,可根据具体情况按“确定”或“取消” 按钮。 

至此,一个新的工程已经建立,接下来,可以在该工程中建立文件或(和)将已经存

在的文件添加到工程中:  在工程中新建文件:  【工程】【添加工程】【新建】(出现“新建”对话框)

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在“新建”对话框中选中“文件”选项卡选中其中的“C++ Source File”或者“C/C++ Header File”项选择新建的 文件所属的工程(添加工程)选择存储位 置(目录)输入文件名单击“确定” 按钮输入文件内容。  

例如,新建的名为M1.cpp的源文件内 容如下:     

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//M1.cpp #include void main() {   cout <<"Hello!n";  } 

向工程中添加文件  【工程】【添加工程】【Files…】(出现“插入文件到工程”对话框)

VC++企业版

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在“插入文件到工程”对话框中选中要插入的文件选择文件要插入的工程(插入到)单击“确定”按钮   

2、编辑文件  操作步骤如下:  在“工作区”窗口中选择“FileView”选项卡 展开相应工程的文件分支(工程名files)

双击类要编辑的文件名(此时,相应文件的内容已经显示在编辑窗口中) 对文件进行编辑  

3、编译、构建与运行应用程序 编译源文件:  

在“工作区”窗口选择“FileView”选项卡 选择要编译的源文件 【编译】【编译xx】 构建可执行文件:  设置活动工程(工作区中有多个工程时)

:  【工程】【设置活动工程】【xx (工程名)】   【编译】【构建xx.exe】   运行应用程序:  设置活动工程(工作区中有多个工程时):  【工程】【设置活动工程】【xx (工程名)】   【编译】【执行xx.exe】   

4、在工程中新建类 (1)新建类:  设置活动工程(工作区中有多个工程时需要此步)。 【插入】【新建类】(出现“New Class”对话框)  在“New Class”对话框中输入类名选择基类(Base class)指定保存文件(必要时,缺省的文件名与类名相同)单击“OK”按钮  (2)为新建的类添加成员声明:  通过步骤(1)建立的类,VC++自动地给出了类的框架,(构造函数和析构函数的原型声明)和必要的编译指令(例如,下图是新建了TDate类时,TDate.h文件的内容)

所以,当建立了一个新类的框架之后,程序员应该为新建的类添加成员。操作步骤如

下:  在工作区窗口中选择“ClassView”选项卡 展开相应工程的类分支(工程名classes)  双击类名(此时,保存类声明的头文件内容已经显示在编辑窗口中,如上图) 向类中添加成员声明。 例如,我们在TDate类中添加三个 数据成员和两个成员函数。完成后的类 声明代码如下(加粗的是新增的语句):             (3)为新建类的成员函数添加实现代 码:  向类中添加完成员声明之后,就应该编写成员函数的实现代码了。具体操作步骤如下: 在工作区窗口中选择“FileView”选项卡  展开相应工程的源文件分支(工程名files - Source Files)  双击类的实现代码的源文件名(此时,相应源文件内容已经显示在编辑窗口中) 编写成员函数的实现代码   例如,我们为TDate类的4个成员函 数编写实现代码如下(加粗的是新增的语句):   (4)在有关源文件中添加使用类的语句: 至此,类的设计工作已经完成。现在,在有关源文件中就可以使用新建的类了。 例如,我们要在M1.cpp源文件中使用类TDate,只要在M1.cpp源文件中加 入相应的代码即可。  下面是修改后的M1.cpp源文件内容(加粗的是新增的语句): 

5、工程中文件的管理 在工程中新建文件:(见1.) 向工程中添加文件:(见1.

) 从工程中移出文件:  在工作区窗口中选择“FileView”选项卡展开文件分支选中要移出的文件打“Del”键。

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