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udk(虚幻开发工具包) V2016官方版

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udk(虚幻开发工具包)是一款游戏开发工具,udk(虚幻开发工具包)可以在游戏制作上帮助用户完成更多方案,强大的功能插件,高级的渲染功能,从视觉,建模,界面上可以看出这款工具的专业技术,帮助用户开发出更加优质的游戏出来,一体的游戏开发软件,喜欢的用户可以下载使用!

udk(虚幻开发工具包) v2016官方版

udk(虚幻开发工具包)软件特色

udk提供了新的游戏渲染方案,采用更加先进的渲染模式处理游戏

提供了新的三维引擎渲染技术,完美的建立游戏模型

支持多种渲染器对游戏的场景进行渲染、

可以让更多游戏开发公司建立游戏的开发框架

可以让您在需要的环境上增加多种多种游戏的背景

udk支持全新的视觉布局功能

支持新的3D渲染技术编辑udk的游戏场景

可以使用AR实现更加高级的虚拟效果

提供了多种实体模型的控制能力

允许您建立实体的模型加载到游戏上使用

udk(虚幻开发工具包)主要功能

1、全新的移动控件将会以绝对位移(Absolute Translation)模式显示。这是新的默认位移图示。

2、全新的同时能控制位移和旋转的操作控件添加。这个新工具为关卡设计师搭建关新版的MemLeakCheckDiffer工具可以在UnrealEngine3BinariesMemLeakCheckDiffer.exe找到。

3、在序列(sequence)的开始/结束动作上双击可以使您返回父序列。

4、贴图浏览器现在使用棋盘格来表示半透明贴图,以便更好的查看。

5、全新的在编辑器视窗中"高亮显示位于鼠标指针下的物体(Highlight Objects Under Cursor)"功能(actors和BSP表面)添加。

6、全新的可以追踪带骨骼模型actor的眼睛或头部运动轨迹的HeadTracking轨道添加到Matinee中。

7、AnimSet编辑器现在可以通过AnimSet或AnimSequence的名称来实现搜索功能。

8、在属性窗口(PropertyWindows)中打开或者关闭属性之间水平网格线的选项可以使用了。

9、当导出为FBX格式的文件时,用户不再需要将网格转换为三角面。

udk(虚幻开发工具包)安装方法

1、下载并解压UDK(虚幻开发工具包) 

2、安装时会提示需要在线安装NET Framework4.0,安装软件有自动侦测功能,如果你安装过,它会自动跳过。一般是没有安装过的,但是在安装时一般会报错安装失败后停止安装。 

3、重新双击UDKInstall-2016-02-BETA2.exe现在可以顺利的安装了。 

4、完成后可以进入编辑器界面,编辑器启动时需要加载中文字库,因版本不同,可能会出现提示,不管他按[确定],现在看看是中文的。 

UDK的快捷方式在启动菜单里,再有就是工具和网页。里面还有一个Game可以玩玩。

udk(虚幻开发工具包)常见问题

1、我可以使用UDK发行免费游戏吗? 

可以。如果您的游戏是完全地免费的并且它没有任何商业方面问题,那么您可以在遵守最终用户授权协议的条件下来这样做。但是,某些免费的游戏仍然需要授权。如果您的游戏是免费的,但是它却用于为一个产品或服务作广告,那么您将需要授权。如果您的游戏可以免费下载及玩,但是您却出售游戏中的内容、服务或产品,这也需要您有商业授权。 

2、一个人具备哪些知识才能使用UDK创建项目? 

A:如果您第一次使用虚幻引擎3,那么最好的开始学习的地方是虚幻开发者网站(UDN)。您可以在UDN上访问UDK的主页:开发工具包主页。进行UDK入门学习的UDN入口使这里:开发工具包入门指南。 同时也有一些新的“Mastering Unreal Technology(掌握虚幻技术)”的书籍,它们由3D Buzz创作并由Sams出版。 

3、UDK的最小需求?

这里是UDK的最小需求以及推荐的需求

最小需求:Windows XP SP2 或 Windows Vista 2.0+ GHz 处理器 2 GB 系统内存 兼容SM3的显卡 3 GB可用硬盘空间

内容开发的推荐需求: Windows Vista 64 SP2 2.0+ GHz 多核处理器 8 GB 系统内存 NVIDIA 8000 系列或更高系列的显卡 大量的硬盘空间

4、我怎么知道正在开发哪些功能或者这些功能什么时候才能发布?

每个月发行一次UDK版本。UDK版本更新信息描述了最新的功能及更新信息。

udk(虚幻开发工具包)新增功能

全新的移动控件将会以绝对位移(Absolute Translation)模式显示。这是新的默认位移图示。

全新的同时能控制位移和旋转的操作控件添加。这个新工具为关卡设计师搭建关卡雏形提供了极大便捷,然而此项功能默认是关闭的。

旋转控件更新。此项功能可以被启动,但是默认是关闭的。

现在可以在透视图使用框选功能。

新版的MemLeakCheckDiffer工具可以在UnrealEngine3BinariesMemLeakCheckDiffer.exe找到。

全新的可以追踪带骨骼模型actor的眼睛或头部运动轨迹的HeadTracking轨道添加到Matinee中。

当以一个新名称保存当前关卡时,现在您可以同时重命名所有子关卡(sub-levels),如果有必要的话,您也可以加上新的前缀名来说明功能。

新的“移动/重命名”资源控制命令添加。

当拷贝复数的soundcues到其他文件包中的时候,现在将默认勾除“名称后缀(Name Suffix)”复选框。

全新的在编辑器视窗中“高亮显示位于鼠标指针下的物体(Highlight Objects Under Cursor)”功能(actors和BSP表面)添加。

AnimSet编辑器现在可以通过AnimSet或AnimSequence的名称来实现搜索功能。

贴图浏览器现在使用棋盘格来表示半透明贴图,以便更好的查看。

在属性窗口(PropertyWindows)中打开或者关闭属性之间水平网格线的选项可以使用了。

在序列(sequence)的开始/结束动作上双击可以使您返回父序列。

当导出为FBX格式的文件时,用户不再需要将网格转换为三角面。

重建并检查关卡的命令行选项现在可以使用了。

自动构建并提交(automatic build and submit)工具不再需要检查每个动态载入的关卡后才能进行

其他增强改进

位于插槽(Sockets)管理器中的插槽现在按字母表顺序排序。

Kismet新增快捷键:

C+鼠标左键点击:添加控制事件(console event)

移除“添加注释(add comment)”快捷键(“C”)

“开关水平分割(Toggle Horizontal Dividers)”设置现在透过对象来记录。

“无碰撞体(NO COLLISION)”警告现在重新显示在静态网格物体或fracture静态网格物体缩略图标上。

nFringe脚本调试现在支持64位UE3程序。

您需要下载最新版本的nFringe(版本nFringeSetup-pre-1.1.34.193或更新)

FBX SDK更新至FBX SDK 2011.3.1

UE3.不再需要在导入UE3之前将网格物体转换为三角面

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