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唤境引擎 V0.34.0.57中文版

唤境引擎 V0.34.0.57中文版
  • 软件分类: 应用软件
  • 软件大小: 129.80 MB
  • 软件语言: 简体中文
  • 授权方式: 免费软件
  • 运行环境: Win ALL
  • 更新时间: 2022-07-19
  • 软件介绍
  • 下载地址
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唤境引擎中文版是由唤境官方精心打造的一款简单实用,唤境引擎中文版功能强大的全能2D游戏编辑器!无需编程基础,也可快速制作出好玩,有趣游戏作品,唤境引擎中文版内置了智能游戏逻辑事件表,您只需要通过简单的触发条件与执行动作互相组合,即可轻松实现复杂游戏逻辑!20分钟熟悉,60分钟上手,3小时即可产出游戏作品,适合平台跳跃、塔防等多种游戏的制作,简单有趣,教程丰富,有需求的用户请下载体验。

唤境引擎 v0.34.0.57中文版

唤境引擎中文版软件特点

操作简单,初学者轻松驾驭

20分钟熟悉,60分钟上手,3小时即可产出游戏作品

图形化操作界面,简单易懂好上手

集成准备-创建-本体制作-变现功能-发布全流程,一步到位

PC手机双端覆盖全场景编辑,手机端编辑开启easy模式!

无需编程知识,创意即是游戏

只要你有想法,有创意,创意想法即游戏

引擎内置了智能游戏逻辑事件表,无需编写复杂繁琐的代码

通过简单的触发条件与执行动作互相组合

即可轻松实现复杂游戏逻辑!

丰富内置组件,拒绝重复工作

图片,剧情选项,背景音乐,进度条等这些组成游戏的基本组件

全部不用重复开发,只需进行简单设置,即可马上使用

大大减少重复性的工作和缩短了游戏作品的制作时间

让您可以更加专注于游戏玩法的实现!

唤境引擎中文版安装方法

1、打开evkworld_win_0.10.11.26_600011_-1555077035037.exe直接安装,点击一键安装

2、软件默认安装在C:Program Files (x86)evkworld,等待软件安装结束

唤境引擎 v0.34.0.57中文版

3、提示安装完毕,点击开始使用打开唤境引擎

唤境引擎 v0.34.0.57中文版

唤境引擎中文版使用方法

新建项目

先回到唤境Evkworld主界面,点击顶部菜单栏最左边的按钮。下拉选择“项目”,再选择“新建项目” 。

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先给你的游戏项目取一个好听的名字,这里暂且先叫它“avg”吧~

唤境引擎 v0.34.0.57中文版

舞台宽度&高度决定游戏最终成品的分辨率和比例,取决于你想让游戏最终承载在哪个平台上。一般来讲,如果你是想做一个在手机上玩的游戏,那么舞台的宽度&高度建议设置为1080×1920,若是在pc(电脑)上,则建议设置为1920×1080。

填写完毕,单击“确认”,我们回到唤境Evkworld的主界面。屏幕正中间的部分被称为舞台,是创作游戏时的主操作区域。你可以在舞台中设计游戏中各种元素的布局,比如人物和道具的摆放。

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小贴士:我们新建项目后,左边对象库内默认新建了一个场景“场景0”。大家一定要记住场景这个概念,我们所有的操作都是基于当前的目标场景,不要弄错场景哟。

添加背景图

接下来让我们来添加第一个对象——游戏背景图。点击菜单栏上的精灵图按钮,或直接将精灵图标拖拽至舞台。

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双击对象库中对应的精灵图标,进入图片编辑器。

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由于我们插入的是一张静态的背景图,所以只需要双击下方第一个小精灵图标或点击打开文件即可打开本地文件,添加你想要的图片。

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可以注意到,这里的第一帧虽然标注的是“0”,但是是第1帧没错,唤境Evkworld内所有的序号都是从0开始的,这是为了与底层编程语言保持一致。

小贴士:图片编辑器是可以编辑动画(动态图片)的,只要插入多张静态图片,再调整右上角的“播放速度”里的数字即可。(动画是由多张静态图片连续播放形成的)

选择好合适的背景图插入之后,点击“确定”回到舞台,完成背景的添加~

唤境引擎 v0.34.0.57中文版

为了保证背景图的展示效果,可以拉动背景图的选中框,也就是周围的蓝色框调整大小。根据需要,我们这里把背景图限制在窗口尺寸内,也就是舞台区域的这个白色框范围内并铺满。

在摆放其他游戏元素时也是一样的做法,请根据需要摆放,要注意的是摆放在白色框以外的区域就会看不到哦~

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这样,一张背景图就添加好了~

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添加立绘

那么,背景添加完成之后我们来添加立绘!用添加背景图的方法即可添加立绘。

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游戏中登场的人物可能较多,可以通过右键选择重命名给人物立绘设置名字,点击确定回到舞台,完成立绘的插入!最后可以再调整一下立绘的尺寸。

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我们可以右键单击场景,对场景进行重命名。此处,我们将场景0重名为店门口

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小贴士:如果想让你插入的背景图和立绘的位置固定不动,可以在左边的项目库内,双击当前场景“店门口”,点击对应背景图和立绘的上锁图标,这样就能固定图片的位置了。

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添加对话

对话框是文字冒险类游戏里不可或缺的部分,用于承载剧情和人物对白。而在唤境Evkworld里,对话框有专门定制的组件,和精灵图是一个等级的哟~插入对话框和插入精灵图的操作一致,点击按钮或直接拖拽入舞台就可以了。

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如果对话框的大小不合适,可以通过样式编辑调整对话框的样式

,这里需要注意的是:对话框是不能像立绘和背景图那样通过选中框调整大小的,一定要进入样式编辑内调整~

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那么如何编辑对话框样式呢?

在左下方对象库的“可视对象”中,找到当前场景的对话框对象,并双击。

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或点击对话框对象后,在引擎界最右边就会展开当前对话框对象的属性面板。在属性面板里找到“样式编辑”点击即可打开样式编辑界面。

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打开样式编辑界面之后点击对话框的最外围,就会出现蓝色的选中框,直接拖动就能调整了。也可以在右边的属性里调整位置、宽度(w)长度(h)。

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位置(x,y):对话框是由头像(图)、对话文字、角色名、对话框背景(图)四个部分组成的。每个部分都能调整相对位置和长宽,

大家可以记住每个部分的相对位置和长宽,下次再调整对话框时就能直接输入,这样比较高效且对话框不会移位。舞台上对话框显示的大小会根据这里的对话框背景图大小来决定。

如需更换头像,可点击头像部分,在右边属性栏中点击“选择贴图”更换。

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点击“角色名”的部分则可以修改显示的名称,在右边属性栏中直接编辑文字,还可以调整字体、字号及颜色。

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小贴士:对话框样式数量=当前出场的人物数量,有几个人物就建几个样式(旁白也需要单独建一个样式)

如需调整文本框,则点击“文本内容”部分,在右边的属性栏中直接编辑,还可以修改字体,字号,颜色和对齐方式。

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确定好对话框的样式后,需要给对话框命名,点击左上角的“默认样式”,右键选择重命名。需要注意的是,为了之后操作方便,建议样式名最好和角色名一致!

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再次新建样式时,可以直接克隆前面已经建好样式提高效率。

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对话框样式创建完毕后点击“确定”,回到舞台,就能看到对话框的变化了。

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接下来我们要在对话框中输入文字。点击左上项目库,展开当前场景,在当前场景内找到对话框组件并点击。切记是当前场景内的对话框哟~

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引擎最右边属性面板里就会出现当前这个对话框的相关属性。点击选择对话编辑。

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打开对话编辑界面

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根据剧情,先调出第一个出场人物的对话框样式,点击“对话”按钮边上的任意地方,展开输入框。

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在左边输入对话文本,这样,对话就生成了!

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