Monodevelop官方版是一款功能强大的跨平台集成开发环境(IDE)。Monodevelop官方版支持多种主流编程语言和框架,如C#、.NET等,并通过强大的代码编辑器和调试工具,让用户可以更加轻松地进行各类应用程序和游戏开发。Monodevelop官方版还拥有丰富而灵活的插件系统和版本控制功能,在满足个性化需求的同时也能够提升团队协作效率和代码质量。
1、多平台、多语言支持
MonoDevelop支持包括Linux、Mac OS X和Microsoft Windows等多种平台,支持Python、Vala、C#、Java、BOO、Nemerle、Visual Basic .NET、CIL、C与C++等多种语言
2、集成调试器
MonoDevelop集编辑与调试工具于一体,使用更方便
3、集成多种插件工具
MonoDevelop已经有了很多社区共献的插件,像Flash/Flex开发支持,Vala语言支持等,同时本身也是集成了Eclipse与Microsoft Visual Studio等多种实用功能和GTK#GUI可以惠及更多的开发者和用户
4、本地化的系统支持
虽然MonoDevelop是基于GTK#开发的,但是开发者期望尽可能的和他们所使用的系统集成在一起,比如说在Mac上的菜单使用的Mac的系统菜单。
System命名空间包含运行时的基本类型,包括Object,Int32和String类型。
System.Collections中
System.Collections命名空间包含用于存储对象集合的类,包括列表,hastables,队列和堆栈。
System.Diagnostics程序
此命名空间包含用于与系统资源(如事件日志,进程和性能计数器)进行交互的类。
的System.DirectoryServices
System.IO
System.IO命名空间包含用于从流中读取和写入数据以及与文件系统交互的类。
的System.Reflection
反射是程序在运行时获取有关加载类型和程序集的信息的能力。例如,它可以用于按名称访问和调用成员和字段。
System.Reflection.Emit
此命名空间包含用于通过发出IL指令在运行时创建新程序集和类型的类。
System.Text
System.Text命名空间包含用于在编码之间转换文本的类型,例如ASCII和UTF-8。命名空间还包含StringBuilder类,它可以比连接String对象更有效地创建和修改字符串值。
的System.Threading
此命名空间为多线程编程提供了核心类,包括用于启动线程的Thread类以及用于同步和多线程资源管理的多个类。
的System.Xml
System.Xml命名空间包含用于读取,写入和操作Xml文档的类。
System.Xml.Xsl
此命名空间包含Xml样式表转换(XSLT)的实现。
System.Xml.XPath
此命名空间包含用于高性能树导航和在Xml文档上评估XPath表达式的类。
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