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唤境引擎(EVkWorld) V0.24.0电脑版

唤境引擎(EVkWorld) V0.24.0电脑版
  • 软件分类: 应用软件
  • 软件大小: 137.40 MB
  • 软件语言: 简体中文
  • 授权方式: 免费软件
  • 运行环境: Win ALL
  • 更新时间: 2022-06-14
  • 软件介绍
  • 下载地址
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唤境引擎电脑版是一款游戏制作软件,唤境引擎电脑版能够制作avg、俯视角设计、平台跳跃、赛车、塔防等游戏,唤境引擎电脑版操作简单,初学者轻松驾驭,无需编程知识,创意即是游戏,丰富内置组件,拒绝重复工作!

唤境引擎电脑版

唤境引擎电脑版软件功能

能力大全

1、固定位置

将对象的位置与窗口尺寸挂钩,令其与窗口保持固定。

对象使用固定位置能力时通常将对象添加到新建一个图层组里把图层组放在最上层,并且设置视差为0% 0%。否则,当游戏滚动时,对象可能会“滞后”在屏幕后面。

2、边界限制

边界限制能力用于防止对象离开场景。常用于可以自由移动但不能离开场景边缘的对象。

边界限制属性

限制方式

1.依边缘限制:设置为“边”以防止对象的任何部分离开布局。

2.依原点限制:仅防止对象的原点离开布局。结果取决于原点放置在对象上的位置。

3、车辆运动

使用转向来控制对象运动,并且具有向前向后加速运动,具有简单的“漂移”特征。(通过设置它正在移动的不同方向)。默认情况下,对象由键盘上的箭头键控制(向上加速,向下制动,向左和向右转向)。可以通过事件表设置其他方式控制。

车辆运动会跟具有刚体能力的对象发生反弹。对运动的影响取决于角度和路径。速度损失取决于摩擦属性。

4、自定义运动

不直接实现对象的任何移动。基于事件表事件设置实现自定义运动。

5、自定义运动概念

唤境Evkworld中的大多数运动通过操纵两个值来工作:X轴上的速度(dx)和Y轴上的速度(dy)。这些也称为VectorX和VectorY。

自定义运动能力为您存储dx和dy值,并提供有助于轻松实现移动所需的数学和算法的功能

6、步进概念

自定义运动每一帧根据dx和dy值调整对象的位置。自定义运动可以使用多个步进,当如果物体移动得非常快,可以帮助更准确地检测碰撞。有三个步进的检测方式:线性,先水平再垂直,先垂直再水平。

7、跳穿平台

跳穿平台能力允许平台跳跃能力的对象站在跳穿平台对象上,并允许从下方跳到平台。这与刚体能力的区别是,刚体能力的对象不允许平台跳跃能力的对象从下方跳到刚体能力的对象上。

8、自动寻路

自动寻路根据寻路算法有效地找到绕开障碍物短路径。它可以通过表达式将路径报告为节点列表,也可以沿确定的路径自动移动对象。

唤境引擎电脑版引擎教程

欢迎页每次登录软件后,您都将看到如下的欢迎页:

唤境引擎电脑版

在欢迎页,您可以:

创建新项目;

打开已有项目;

查看游戏示例。

1、创建新项目

点击新建项目,即可创建新的空白项目。你可以设置项目的游戏类型和分辨率大小。在分辨率这里,我们事先预设了一些常用设备的分辨率,当然您也可以自己随意设置。

在唤境引擎中,单机游戏类型与联机游戏类型可以使用的功能、组件有些许差异,具体可用功能差异,请查看项目概念中的游戏类型部分。

唤境引擎电脑版

2、打开已有项目

点击打开项目,可以浏览保存在本地硬盘上的唤境Evkworld工程;双击即可打开,并在编辑器上进行编辑。工程的文件后缀名为.evk,只要是该后缀的工程都可以打开。同时,还可以打开以压缩文件.zip格式保存的工程。

在打开项目按钮的下方,可以看到您最近所打开的历史文件,双击即可打开;但如果项目文件被移动了位置或删除,则程序无法找到该项目,会弹出一个错误提示框。遇到这种情况,可以通过打开项目来定位到项目所在的新位置。

3、查看游戏示例

如果想通过一些例子来弄清楚唤境Evkworld的工作方式,您可以点击我们内置的游戏示例工程。点击游戏示例后,编辑器会先将游戏示例的工程保存到您的本地硬盘;请在弹出的文件浏览器中,选择您想保存到的位置;一旦保存完成,会自动打开工程。

在游戏示例中,我们会展示软件的基础组件和基础功能。您可以通过查看这些示例,来理解软件是如何制作某种类型的游戏、或实现某种功能的。游戏示例通过实际的案例,回答了不少常见问题,例如如何制作AVG游戏、如何制作俯视角射击游戏等等。

点击查看更多: 游戏制作

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