无人深空官方版是一款新颖的太空科幻探索类游戏。游戏设定在一个宇宙的边缘,能够让用户自由自在地探索这个新鲜宇宙的全部空间。在游戏中玩家的任务就是回归这个宇宙的中心。宇宙中的每个星系、每颗星球都是按照程序生成的,但它们都具有独特而合理的生态环境,而一旦某一个玩家发现了该星球,那么它也会同时出现在其他玩家的宇宙中。因此,发现的过程也变成了创造的过程。
《无人深空》设定在一个宇宙的边缘,而玩家的任务就是回归这个宇宙的中心。在游戏中,玩家将自由自在的探索这个新鲜宇宙的全部空间。各种天体和星球一旦被玩家发现就会开始创建,每个都有属于自己独特的环境和完整的生态系统。
由于这是个在线游戏,一旦你发现了这个星球,它就也对其他玩家开放了。玩家对星球的探索不仅仅限于发现,他们还可以给这个星球带来显著的变化,而这些变化也会对后来的玩家产生影响。
探索即是创造
宇宙中的每个星系、每颗星球都是按照程序生成的,但它们都具有独特而合理的生态环境。而一旦某一个玩家发现了该星球,那么它也会同时出现在其他玩家的宇宙中。因此,发现的过程也变成了创造的过程。玩家可以对发现的星球进行效果显著的改造,而这种改造的效果也会被体现在所有玩家的宇宙之中。
无尽的空间
这将是有史以来第一部没有空间限制的游戏。而“有史以来第一部没有空间限制的游戏”也将成为《无人深空》的最主要卖点。
每个玩家的专属星球
所有进入《无人深空》的玩家都将在属于自己的、散布于银河系边缘的行星上诞生,而整个宇宙为所有玩家共享。
无人深空1.03更新内容详情(当中或许涉及部分剧透)
三条分支路线:游戏中拥有全新独特的“路线”供玩家在游戏过程中追循。想要体验完整内容的话,玩家必须在更新补丁之后重新开始游戏,因为早期选择将显著影响游戏的之后的游戏内容,以及整体的游戏体验。
宇宙:游戏更改了宇宙的生成算法。星球位置有了变动,星球环境也有了变化的生态系统。星系拥有不同的形状,一切都比初期版本增加了诸多变数。星系也比之前的体积扩增了10倍。
多样性:星球上的生物在生态和密度上将更具多样性。
星球:增加了死月(dead moons)、大气层稀薄以及生存环境极为严峻的星球。极为严峻的生存环境包括暴风雪和沙尘暴这种气候现象。
大气层:太空、夜晚与白天的天空与先前相比,在全新大气系统下有着超过4倍的变化性。更精确的光线折射也带来了更为真切的日落效果。
星球自转:游戏测试期间玩家对星球自转都感到难以适应,因此将进一步减少其影响效果。
地形生成:游戏可实现高达128m的洞穴以及异常的地理特征。水下侵蚀也带来更为有趣的海床地貌。
飞船多样性:每个星系都有更多类型的飞船,并可供玩家购买。货物与装载的技术也更加多样,飞船也将拥有更多的独特属性。
物品栏:飞船物品栏槽位能存储五倍以上的资源。外骨骼物品栏槽位能存储2.5倍以上的资源。这能鼓励玩家进行探索,并让游戏开局更为自由。开发团队可能会在之后的更新中继续提升这项参数,满足玩家游戏后期的需求,并能实现更大规模的商业贸易。
贸易:贸易系统更具深度。星系与星球都基于银河经济有着各自不同的需求。留意这些将是成功贸易的关键。开发团队仍然会更具玩家行为调整这一切内容,但所有的贸易价格在星系之间重新平衡,并更具深度。另外开发团队也移除了大量的贸易漏洞。
喂食:基于星球与气候的差异,不同生物拥有各自独特的食性。正确喂食后,不同种族的生物有着不同的效果,有的会为你采矿,有的会在路上保护着你,有的则会成为宠物,还有能提醒玩家稀有物品地点或是干脆拉下带有宝贵资源的一坨翔以示报答。
生存:为风险防护装置充能需要稀有资源,这让护盾碎片更为有用。此外也增加了风险防护装置和外骨骼的升级部件。要注意的是游戏中的风暴可以致死,而液体往往也更加危险。(不要看到湖泊就想游泳)
画面效果:提升了光照与材质的分辨率,阴影效果翻倍提升。之后也会让Temporal AA抗锯齿效果生效。
平衡:更改了上百件升级部件的参数(主要是外骨骼与飞船上的,当然也有部分武器的升级部件),增加全新的升级部件。
战斗:重写了自动瞄准和武器瞄准,使其效果更加柔和,同时又能在玩家需要的时候让准星紧紧跟住敌人。如果不能及时将哨兵消灭,它们之间还会发出警报。另外四足和双足行者的AI更具挑战性,即便是Sean Murray自己进行游戏,在没有升级后的武器下也是步履艰难。
太空战:加入像是急刹漂移或是暴击伤害这样的高端技术,并能触发赏金任务和更大规模的战斗。太空海盗侵扰的频率也得到提升,想要守住货物将更加困难。
漏洞:无限跃迁电池与稀有货物交易等漏洞被移除,使用这些作弊手段的玩家只会糟蹋自己的游戏体验,然而人就是那么奇怪,总是控制不住自己ˉ_(シ)_/ˉ。
稳定性:为超大星球建造打下了基础。解决一些崩溃问题,尤其是玩家一次跃迁距离超过256光年时容易出现(只有在使用跃迁电池漏洞才会出现这情况)
空间站:空间站内部将更为多样,增加吧台、贸易间以及水培研究室等设施。
网络:能够在银河地图上扫描已被其他玩家探索过的星系,以增加相遇的几率。在进行光速跃迁时能够显示被其他玩家探索过的星系。
飞船扫描:可以根据兴趣点进行扫描,也会在扫描中显示已有的建筑。
飞越地表:减少飞行过程中突然跳出或是只有阴影的建筑,地表设施的生成速度提升了两倍(大规模水体星球将在下次更新中改善)。
剧本:阿特拉斯路线由James Swallow(杀出重围的编剧)和Sean Murray重写。我想这已经更为清晰地表达了玩家的自由度。重写了早期文本,以实现多种结局。
Path Finder补丁1.22
Exocraft Geobays现在可以在任何星球上制造 - 这意味着车辆可以在任何地方召唤(而以前,车辆只能在你的家庭星球上召唤)。
HUD标记已添加,以允许您轻松导航回到Exocraft Geobay
修正了一个错误,导致车辆武器和矿业激光不排水费
修正了一个问题,可能导致Starship座舱退出时消失
修复了一些货柜门纹理问题
修复了从车辆扫描时罕见的崩溃
修复了喂养生物时罕见的碰撞
修复了使用Plasma Launcher时导致武器失火的问题
在弯曲过程中,快速菜单现在按预期正确隐藏
最低配置:
操作系统: Windows 7/8.1/10 (64-bit versions)
处理器: Intel Core i3
内存: 8 GB RAM
图形: nVidia GTX 480, AMD Radeon 7870
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
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