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猎杀潜航2

猎杀潜航2
  • 软件分类: 游戏娱乐
  • 软件大小: 394 MB
  • 软件语言: 简体中文
  • 授权方式: 免费软件
  • 运行环境: Win ALL
  • 更新时间: 2023-06-27
  • 软件介绍
  • 下载地址
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猎杀潜航2 Silent Hunter 2 是SSI公司开发的一款潜艇模拟游戏。它为《猎杀潜航》系列游戏的第二代。猎杀潜航2 Silent Hunter 2 于第一代发售后的五年发售,整个战事基本上是围绕着破坏盟军的海上补给线而展开的,如同当年活跃一时的德国“狼群”一样,你将游弋于北海、巴伦支海、地中海、北大西洋甚至美国东海岸等地,袭击各敌国的海军舰只、商船编队、护航舰队等各种目标。除了虚构的任务外,玩家还可以亲历如偷袭斯卡帕湾击沉英国“皇家橡树”号战列舰、伏击PQ-17运输船队等真实的战例。猎杀潜航2 Silent Hunter 2 延续了前作的风格和特色,操作方式也基本一致,这让老玩家感到亲切,在低难度下新手们也易于掌握。

当然,猎杀潜航2 Silent Hunter 2 并不只是一代的任务增强版,也不仅仅是把潜艇的构造从美式改为德式,而是在真实性和可玩性上都有了进一步的提高。无论是在水下发射鱼雷、在水面用舰炮攻击还是躲避敌舰的追击,那种在幽闭孤立的环境中作战的紧张氛围都被表现得更加强烈。猎杀潜航2 Silent Hunter 2 的难度有所增强,对战术运用的要求更高,不仅鱼雷攻击不会轻易得手,而且敌驱逐舰的反应和反击也更加迅速猛烈,加上敌机的空中骚扰,无论水下水面都会让你有步履维艰的感觉。在潜艇中,除了要密切关注声纳、雷达外,通讯联络的作用也不可忽视,通过无线电报可以随时获得和发送重要的讯息。此外,损管控制也更加复杂,除了硬件系统的损坏,艇员的伤亡程度也会影响作战力的发挥。种种这一切都更贴近真实,让你深切体会到作为一位U艇艇长之不易。如果喜欢可以下载!!

猎杀潜航2游戏特色

·简体中文版,让国内玩家倍感亲切

·简体中文版为更新后的1.1版本,增加多人模式选项

·完美再现二战真实潜艇、战舰和战机,打造史上最强的潜战体验

·战役任务涵盖整个大西洋上的二战战事

·可以驾驶潜艇与《驱逐舰指挥官》中的战舰联线作战

·真实的海上环境,船的动作模型,武器系统以及天气变化

·超强的人工智能挑战经验最丰富的指挥官

·超棒的视觉效果和真实的环境音效

·游戏的技术指导由在二战时期指挥U57及U552,战后服役于西德海军及北大西洋公约组织的海军上将Erich Topp 担当。

猎杀潜航2鱼雷教程:

猎杀潜航2这个游戏中的鱼雷可以说是非常难操控的一个东西,如果玩家是自动控制的话,很容易会出现射空的情况,所以高端玩家都是使用手动鱼雷操控的,不过这个难度非常高,下面就给大家带来具体的鱼雷教程,有需要的玩家来了解一下吧。

手动鱼雷攻击教程。

一、认识TDC

TDC是torpedo data computer (鱼雷数据计算机)的缩写,是一种机械计算机,二战中潜艇部队均用类似装备进行鱼雷的准确攻击,TDC的根本功能即为:设定鱼雷回旋角,所以回旋角度数是TDC中的核心数据。该种计算机有一个重要的特点就是:回旋角的大小和鱼雷航线误差成正比。

①目标方位&目标航向:这是十分重要的数据,目标方位直接决定回旋角的度数,一般来说,攻击最适宜的方位是在0-30度之间,再大的话,误差就会直接导致鱼雷脱靶。目标航向是需要进行手动采集的数据,并不是简单的敌舰航向,而是要用到物理学上相对的思想。

②偏置角度:这是比较重要的工具,直白来说就是进行回旋角的精确的调整,对我个人来说这是一个很人性化的游戏设置,这对我们进行扇形鱼雷发射带来了很大的便捷。

③鱼雷&目标速度:鱼雷速度的调整无法在TDC上调整,必须在鱼雷室中调整,依据不同的距离设定不同的鱼雷速度。目标速度是最重要的数据,它的数据和目标方位、航向的数据一同计算并自动输入回旋角度中。

④鱼雷发射管选择阀:用来进行攻击时鱼雷发射管的选择,并选择可攻击的鱼雷发射管。

⑤回旋角显示仪:显示有艇艏和艇艉的回旋角度数,可供检查回旋角是否正确。

⑥当前航向:显示U艇的航向。但作用不是太大,因为这种数据可以在领航室里得到更为精确的数据。

⑦目标距离:次要数据,但对于鱼雷速度档位的选择十分重要。

⑧自动&手动开关:游戏中的设定,但是自从笔者使用手动攻击以来,这东西就被看做是TDC的界面锁了。

⑨鱼雷发射按钮:用于发射鱼雷发射管选择阀当前选择的鱼雷管中的鱼雷。

⑩鱼雷发射管状态显示灯:显示鱼雷管当前状态,绿色为可使用,红色为损坏或正在装填鱼雷,灰黑色为鱼雷管已完全损坏或鱼雷耗尽。

⑾鱼雷计时器:用于估计鱼雷命中时间,在手动攻击中会有10秒以内的误差,在攻击后紧急下潜后十分有用。

二、数据的采集

①、按笔者的习惯,首先采集的是敌舰的航速,因为在隐蔽得当的情况下敌舰是不会随意更改航速的。

顾名思义,船长法就是通过图鉴中敌舰的长度进行航速测定。如图所示查找敌舰的类型,记录其长度,同时获得其吃水深度以便随后定深。用潜望镜或者更为精确的甲板观测台进行时间的采集,同时备一块秒表。使用观测仪上主要刻度标记船艏位置,一直等到其艉部航行至刻度处,读出时间。使用公式:船长*常数1.944/读得时间=航速(节)。(3.6/1.852≈1.944)这种方法的使用应在U艇静止的情况下,在U艇工作室中还有更高的高人有其他更完善的测量方法,各位可以去学习,这里不过多阐述。

但在使用“船长法”时要注意,尽量使AOB角呈90度左右。

②、距离的采集。猎杀潜航2的各项设定还不如猎杀潜航3那样成熟,没有便捷的方法来通过桅杆的高度计算距离,所以距离的采集一般是使用BUG方法,因为即使真实度达到100%也会有“上帝之眼”的情况,所以目前只能用该方法,即使用直尺量出海图上与敌舰的距离。

③、目标的方位:对于处理这种数据笔者的方法不是测量而是“守株待兔”,“守株待兔”是指把目标的方位在表盘上定死(比如定死为15°),等待敌舰驶入该方位(驶入15°)。因为通过测量出敌舰当前的方位而发动攻击必定会有误差,这是无法避免的。而使用“守株待兔”法则可以减少这一误差,同时还可用精确攻击敌舰的特定部位,比如战列舰的弹药库(一般在炮塔以下)。至于选择什么方位,尽量在0-30度之间,笔者本人喜欢定在15度,称之为“黄金角度”。

④、目标的航向,这是一个重点,也是比较难以理解的难点。

猎杀潜航2配置需求

系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)

CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)

内存:4GB

硬盘:10GB可用空间

显卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)

DX:DirectX 11

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