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魔幻卡牌 正式版

魔幻卡牌 正式版
  • 软件分类: 游戏娱乐
  • 软件大小: 40.71MB
  • 软件语言: 简体中文
  • 授权方式: 免费软件
  • 运行环境: Win ALL
  • 更新时间: 2022-11-12
  • 软件介绍
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魔幻卡牌正式版是一款欧式的卡片对战游戏,跟大多数的卡片游戏一样,卡片分为怪物卡,魔法卡两种。怪物每回合会攻击对面敌方格子,如果有怪物就先攻击怪物卡如果没有就直接攻击玩家本身。玩家各有60点生命值,用完即输掉比赛,玩家需要合理的摆放怪物卡的位置,在灵活的运用不同怪物卡的效果与各种魔法卡,来攻击对手或给自己加血加状态等等。

游戏简介

《魔幻卡牌》是一种欧式魔幻风格卡牌,主创团队是占星大师Astra

lMasters和占星锦标赛Astral Tournament的原班人马。外加MTG、星战TCG、哈利波特TCG的几位卡牌设计师,喜欢万智牌的玩家不可不试!

游戏简介

《魔幻卡牌》是一种欧式魔幻风格卡牌,主创团队是占星大师AstralMasters和占星锦标赛Astral Tournament的原班人马。外加MTG、星战TCG、哈利波特TCG的几位卡牌设计师,喜欢万智牌的玩家不可不试! 

游戏评测

画面:游戏的画面精美,带有神秘色彩的欧洲古典风格很吸引人,卡片图像的艺术感十分出色,游戏的动画也十分流畅,令人爱不释手。

声音:游戏的背景音乐采用了玄幻的欧洲古典风格,节奏舒缓阴沉,对战的卡片音乐效果反差强烈,突出了魔法交战的真实感。

上手度:总共是10种元素的卡片,每种元素可以挑选4张牌共20张组成牌组,对战模式取自占星锦标赛Astral Tournament,借鉴了占星大师AstralMasters联网优势。

创意:法力分5元素,火水风土外加一种第五元素,按选择职业不同分为牧师的神圣元素,机械族的机械元素,死灵法的死亡元素,幻术师的幻想元素,混沌法的混沌元素,支配者的控制元素。

可玩性:最大特色是没有抽牌阶段!只要相应元素的法力够。每回合直接从牌组选一张牌使用法术力自动获得,每回合5种法术力各加一。玩过MTG的就会知道,这其实就回避了卡地这个问题而且抽牌时的运气因素也完全消除。

四大元素

魔幻卡牌有4个基础系别+1个特殊系别,占星学的基础是四元素——火、气、水、土,与魔幻卡牌的基础系相对应。游戏的画面精美,配以玄幻的音乐,仿佛置身于魔法交战的宏大场面之中。

特殊系

特殊系按选择职业不同分为牧师的神圣元素,机械族的机械元素,死灵法的死亡元素,幻术师的幻想元素,混沌法的混沌元素,支配者的控制元素等等。

占星系介绍

既然这个游戏与占星有关,那就要有一个“占星系”(YY)

占星系:消耗法力为前排阿拉伯数字

1)太阳(核心价值):指定己方任一系别获得2点能量,使用后被月亮替换

月亮(老旧自我):本系别获得2点能量,使用后被太阳替换

2)水星(沟通表达):下回合对方失去出牌机会,强制对方玩家帮己方出牌一次

3)金星(施与受) :将己方任一生物血量的一半转移给己方另一生物,不足1记为0

4)火星(表现欲望):本回合己方生物攻击力+2,火系能量+2

5)木星(扩张恩宠):强制对方下次以电脑大师级智力自动出牌,而非对方玩家,使用后被土星替换

6)土星(收缩辛劳):使牌局回到上次对方出牌前的状态(相当于悔牌),之后己方先出牌,使用后被木星替换

7)天王星(羽世独立):是指定己方在场任一生物获得永久魔免效果

8)海王星(摆脱自我):指定己方任一生物置于对方随机空格内(相当于该生物没有对位生物拦阻且霸占对方一空格),每回合该生物受到对方相邻生物攻击力的伤害

9)冥王星(汰旧换新):指定己方在场任一生物,耗费0点基础系能量指定该生物所在系的任一生物替换其上场

游戏规则

1. 玩家的HP(LIFE)

每个法师(玩家扮演)在开始游戏时拥有可以设置的HP。当玩家的HP为0则判定为失败。

2. 占星能量(ASTRAL POWER)

此参量有两个属性:

A. 每回合开始时每个玩家会增加与他的占星能量相等的魔法(MANA)。

B. 许多卡片的效率与占星能量有关。每个玩家在游戏初始时占星能量为0。在游戏中占星能量会改变,但不会为负数。

3. 魔法能量(MANA)

如上所述,魔法能量的多少与占星能量直接有关。玩家的每个动作都是以消耗MANA来实现的。如果玩家拥有的魔法能量无法满足某个行动的要求,那么该行动无法实现。对手无法影响玩家的魔法能量存量。每回合初始时,玩家会增加与他的占星能量相等的魔法能量,这些新的魔法能量可能远远超过他在上一回合中消耗的魔法量。

卡片的分类和使用

每个玩家拥有一组卡片,在每次游戏的初始时刻,每个玩家从自己的卡组中抽出7张卡片。在游戏中,每个玩家将每回合再获得一张卡片。玩家也可以通过某些魔法(SPELL)或召唤兽的能力来获得新的卡片。每个玩家可以拥有的卡片上限是8张。

卡片有两种:生物卡(CREATURE)和魔法卡(SPELL)

注意:所谓的“生物”,还包括许多非生物的东西,凡是可以放进游戏生物卡槽的东西,都称为“生物”,比如下文将会提到的和平之墙(WALL OF PEACE)。

生物卡召唤生物,并在战场(BATTLEFIELD)上为召唤者作战,而魔法卡会放出影响战局的魔法。每张卡有消耗点(COST NUMBER),玩家要使用该卡,则消耗响应点数的魔法量(MANA)。当一张卡片被使用后,就从玩家手中消失,并出现在战场上。玩家可以在游戏进程中有机会使用任何可能的卡片(如果抽取到该卡,并且有足够的MANA,这是唯一的限制条件),并将其放在战场上的一个卡片槽(SLOT)中。

除了直接使用或召唤魔法卡和生物卡,玩家还可以献祭卡片(每回合最多献祭一张)。这时,该卡片消失,但玩家的占星能量和魔法量同时增加1点。在比赛中,玩家可以经常的决定是否献祭一张卡片来增加自己的能量,或不献祭而是直接使用它来影响对手。

生物卡卡槽和进攻

每个生物有两个指标:进攻力度(ATTACK STRENTH),生命力(LIFE NUMBER)。当一个生物进攻另外一个生物,被进攻方的生命力按进攻方的攻击力度来等量减少。当一个生物的生命力降低到0,该生物死亡。每个玩家在战场上有6个生物卡槽来存放由卡召唤来的生物。如果所有的生物卡槽都有被站用,那么就不能在继续召唤生物——只能使用魔法。每个回合当玩家使用了魔法之后,玩家所控制的生物就开始进攻对方。每个生物都单独进攻。生物卡槽中的生物是玩家所扮演的魔法师的第一道防线。如果对手进攻空的生物卡槽,那么进攻判定为直接对魔法师进行攻击;如果对非空的卡槽进行进攻,那么该槽中的生物将承受攻击。

生物的技能

许多生物都拥有各种技能。技能主要分为三种:

1. 永久能力:比如:和平之墙(WALL OF PEACE)可以降低对手的攻击力1点。只要和平之墙还在战场上,该技能就一直存在。

2. 在某些情况下才起作用的技能。比如:占星家(ASTRAL CHANELLER)可以在玩家召唤任何消耗4点或更多魔法值的生物进入战场之后给玩家的占星能量增加1点。

3.召唤者使用一定魔法能量来激活的技能。这种技能每个生物一回合只能使用一次,使用后该生物在本回合内无法再行动。比如:精灵弓箭手(ELVEN ARCHER)可以消耗1点玩家的魔法能量(MANA)来使战场上任何一个单个生物受到4点伤害。

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