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Appsforlife Owlet V1.7.1绿色版

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Appsforlife Owlet是一款专业的基于物理的光线追踪渲染器。Appsforlife Owlet以许多常见格式加载3D模型,允许您组合场景和设置材料,然后使用我们最先进的光线跟踪引擎渲染生成的图像。 本站提供的是该软件的免费安装版,欢迎需要的朋友前来本站下载使用。

Appsforlife Owlet v1.7.1绿色版

Appsforlife Owlet基本简介

Appsforlife Owlet是一款独立,无偏见,基于物理的光线追踪渲染器。它以许多常见格式加载3D模型,允许您组合场景和设置材料,然后使用我们最先进的光线踪引整追染生成的图像。Owlet提供复杂的材料系统,支持多层反射,折射,次表面散射,吸收,薄膜干涉,基于图像的照明等等。另一方面,Owlet付带了400多种即用型材料和纹理的库,因此您无需从头开始。

尽管有许多功能,但Owlet试图成为最终用户的简单工具。与我们的其他应用程序一样,我们投入了大量精力确保您的Owlet学习曲线不会转向,并且您可以在短时间内达到速度。

Appsforlife Owlet软件功能

1、独立应用程序

Owlet是一个独立的应用程序,所以它意味着它支持您使用的3D编辑软件,无论是免费的应用程序,商业软件,还是定制的软件。Owlet加载3D编辑器能够输出的标准3D格式,如OBJ,Collada,FBX,3DS等。你甚至可以改变你的3D编辑器,但无论如何,依然依靠Owlet。

2、高级渲染引擎

Owlet具有最先进的物理光线追踪渲染引擎。这意味着我们模拟穿过物体的光线,就像在现实世界中发生的一样。我们应用与母性相同的原则,所以得到的结果基本上与你亲眼看到的一样。

3、全能材料

我们复杂的多层材料可以做几乎任何你可能需要的东西。凹凸,高级反射,薄膜干涉,折射,吸收和次表面散射,各向异性,基于文件的IOR选项,光发射,掩模,组 - 几乎是您可能需要做出完美场景的一切。

4、文件格式

Owlet加载OBJ,Collada,FBX,3DS,STL,PLY和DXF 3D文件格式。至于图像,Owlet支持PNG,JPEG,TIFF,PSD和BMP格式,CMYK颜色配置文件可用。Owlet还支持HDR和EXR高清晰度范围格式以及AI和PDF文件作为纹理。

Appsforlife Owlet软件特色

渲染图层面板

默认情况下,Owlet场景中的所有对象都属于单个渲染层。您可以添加更多图层并为其分配对象。然后在渲染时,您可以将每个图层渲染为单独的图像,以每个对象为基础分离场景。这样,与单图像输出相比,您可以进行更复杂的后处理。

您可以使用" 视图"菜单切换渲染层面板:

使用PLUS和减号按钮在底部添加和删除图层,用重命名按钮更改选定层的名称。列表准备就绪后,您可以在节点属性面板中将节点分配给图层:

完成此操作后,您可以在渲染设置窗口中启用图层渲染:

然后在渲染后,您将获得多个输出文件(每层一个),或者如果您保存为PSD格式,则获得多层PSD文件。

形状库面板

"形状"面板显示一些可以启动场景的内置形状。只需将它们拖动到场景中,或者通过将它们拖到空白工作区中来创建一个新场景。这样,您可以快速测试应用程序或向现有场景添加简单形状。

该面板称为Shapes Library,如下所示:

Owlet(尚未)提供了将自己的形状添加到库中的选项,但我们将在不久的将来添加它。

场景属性面板

所有与场景相关的属性(如背景,环境,地板等)都位于场景属性面板中:

有关面板中所有控件的详细信息,请参见下文。

背景

在这里,您可以定义场景背后显示的内容。有4个选项可供选择:

环境 - 您会看到用于反射和照明的相同环境图像,这是默认设置;

透明 - 根本没有背景,它是透明的。请注意,半透明介质需要适当的不透明背景才能在物理上正确;

平面背景 - Owlet显示您加载的图像,可选择由您选择的颜色着色;

球形背景 - 与"环境"选项几乎相同,但您可以加载不同的图像。

然后是Background插槽,您可以在其中加载纹理并配置其参数。

环境

环境是场景的重要组成部分,因为它用于反射和照明。将HDR图像用于环境以制作完美照明的场景非常重要。Owlet在其材质库中附带了一些HDR环境纹理,但您也可以使用自己的图像。

首先是环境插槽,您可以在其中加载图像。然后是强度控制,它将环境图像值相乘。强度以百分比度量,因此值100表示100%或环境图像"按原样"。

然后来环境领域参数。Owlet在场景周围形成一个球体,并在那里放置环境纹理。通过更改" 大小"和" 垂直偏移"参数,您可以调整大小并移动球体,使环境与场景完美匹配。

接下来的两个参数控制环境球体的垂直和水平旋转。当您需要稍微改善一下反射或简单地移动背景(如果您使用环境作为背景)时,这很方便。

地板

默认情况下,Owlet会向场景添加楼层。地板对观察者来说是透明的,但它会捕捉阴影,因此您可以看到形状位于地面上,但仍然可以看到背景。如果您不想看背景,请关闭地板并改为创建一个大型飞机。

地板可以反射,这由反射水平和粗糙度参数控制。反射水平越高,地板反映越好。粗糙度使反射模糊,以产生更好的视觉效果。

最后,阴影级别参数控制地板上阴影的强度。默认情况下它是100%,但您可以更改它以获得更好的结果。

水印

允许您在渲染之上添加自己的图像。使用位置控件选择放置图像的位置,缩放参数有助于调整其大小。如果要根据渲染分辨率自动缩放水印,请选中" 使用视口调整大小"框。如果您希望它具有原始大小(以像素为单位)而不管渲染分辨率如何,请将其取消选中。

其他

最后," 其他"部分包含的参数不适合其他任何地方。不过,目前只有一个这样的人。

默认情况下,Owlet使用白色作为材质的反射参数。纯白色意味着100%反射,对于漫射表面来说几乎不是这样。但是,我们不想更改默认值,因此这里是漫反射强度参数,有助于调暗反射漫反射表面。它默认为80%,因此任何"白色"漫射材料仅为80%白色。

Appsforlife Owlet使用方法

在Owlet中移动对象

让我们从制作二个新场景并添加一个平面开始。如果你不知道怎么做,请看看这里。你应该得到这样的东西:

现在向该平面添加一个球体,然后以相同的方式再添加两个球体:

你添加了三个球体,不要感到惊讶,但只看一个球体。原因是Owlet将球体添加到同一位置,因此它们互相隐藏,您只看到其中一个。激活场景树”选项卡以造看场景中的所有对象。必须有四个:一个飞机和三个球体。

让我们移动他们

所以,让我们做一个雪人。在预览中或在场易树中单击球体,并确保已激活移动工真(窗口左上角的交叉箭头):

然后通过拖动蓝色箭头拖动您选择的球体。您可能希望使用鼠标滚轮将相机移离场泉(缩小以更好地查看场景。你最终会得到这样的东西:

现在通过在预览中单击它或使用场景树在底部选择另一个球体,然后将其移动到更高的位置以制作雪人:

现在让我们移动相机以更好地观察场景。按住鼠标右键并拖动场晨以移动相机。移动,旋转和缩放以使对像更好地可见。或者单击工具栏中的“适合查着”图标,Owlet将为您执行此操作:

让我们来衡量他们

好吧,球体堆叠,但它们看起来仍然不像人。原因是它们都具有相同的尺寸,因此我们需要将它们缩小一点。这很简单,你只需要在窗囗的左上角选择缩放工具,然后拖动球体Gizmo的中间部分来缩放它:

您可以通过手动输入值来执行相同操作。这不是你经常需要的东西,但有时它确实有帮助。通过单击选择中间球体,然后单击右侧的点属性选项卡以激活该面板:

您将看到节点属性:其位置,旋转和缩放参数。向上移动球体时,其位置Z参数已更新。如果您现在更改它,形状将向上或向下移动,具体取决于您输入的值。然而,我们将改变比值。它们默认都是“1,这意味着100%。让我们通过将所有三个值更改为0.7来使它们达到70%:

点击查看更多: 渲染器

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