MultiScatter正式版是一款强大好用的场景渲染插件,适用于新版3dmax2016-2020版本,有了这款插件就可以快速创建各种森林场景了,各种草地场景、植物场景一键就可以完成。MultiScatter 基于VRayScatter的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染。MultiScatter 允许VRay和MentalRay生成大量数组对象。由于能够支持64位系统,因此使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。
MultiScatter最令人兴奋的功能是在渲染之前快速生成对象数组。在渲染前仅2秒钟就创建了500,000个对象。另一个出色的MultiScatter功能是在需要时(必要时)从VRayProxy存储器上载和下载。这样可以在不损失生产率和RAM容量的情况下应用面模型。
动画对象支持和动画VRayProxy支持允许创建大量动画对象。现在,借助MultiScatter,可以创建整个被风吹散的树林。
64位系统和多核处理的支持使MultiScatter可以瞬间创建和渲染例如森林,植物,草地甚至城市场景。
1、Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
2、不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
3、可以在一个地方散布多个对象
4、概率对象“簇”纹理
5、支持多线程中的所有操作,包括视口
6、从场景直接拾取对象
7、材质,属性和交互式动画取决于场景中的对象。
8、新用户(可以关闭)“帮助图片”。
9、独出心裁的视口预览模式 - 点。
10、可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
11、可在视口中预览碰撞。
12、转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力。(数百数千甚至数以百万计)
具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象。
数组(阵列)中的对象可以随机变换。(缩放,旋转)
对象分布基于位图或程序贴图。
对象比例基于位图或程序贴图。
视口放置对象实时预览。
视口预览不同类型的对象。
MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图。
3DS MAX 2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022 +Vray 3.603。
3DS MAX 2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022 +Vray 4.10.03。
1、在本站下载解压后,双击"MultiScatterFor3dsmax-1.618.exe"开始安装
2、Next下一步
3、选择I accept接受协议后进入下一步
4、选择与你电脑上3D Max的对应版本
5、选择安装目录,下一步
6、安装完成,Finish退出安装向导
7、将与你3DS Max对应版本的MultiScatte文件夹内的补丁移动替换到C:Program FilesAutodesk3ds Max 20XXPlugins即可破解成功。
1、安装MultiScatterFor3dsmax-1.524.exe。
2、拷贝对应版本的MultiScatter.dlo到C:Program FilesAutodesk3ds Max 20XXPlugins。
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