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3dmeNow Pro2(三维人物头像建模软件) V2.0 官方版

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3dmeNow Pro2官方版是一款非常好用的三维人脸模型,这款软件可以帮助用户快速的3D模型,而且软件操作界面十分的简单,可以通过一张正脸图像和一张侧脸图像生成对应的相片级真实度人脸模型,有需要的小伙伴快来下载吧!

3dmeNow Pro2(三维人物头像建模软件) v2.0 官方版

3dmeNow Pro2官方版特色

新的增强型基础模型,包括头部、胸围和躯干。

增强变形目标。

增强建模与纹理映射。

图像重载和参数控制。

完整的关键帧动画-包括文本到语音和手动音素编辑。

实时输出与新的音频压缩惊人的低带宽交互式内容。

视频文件输出。

3dmeNow Pro2官方版功能

头部:在步骤1中,将边界框与头骨对齐后,头部周边的面部区域应该尽可能均匀地与面部和下颌的外缘对齐。最简单的方法是向外和向内画出点,就好像轮辐在扩展/接触一样,轮辐的中心就是眼睛之间的点。

眉毛:这个周长应该通过眉毛图像平滑地排列。为了在动画中获得最好的效果,将点均匀地沿着,大约三分之二的方式垂直向上的眉毛在图像中。

眼睛:眼睛是最重要的部分,以获得正确的,特别是动画,和差异之间的良好对齐和错误对齐的眼睛是非常明显的。保持眼睑中点分别通过瞳孔的中心沿垂直线延伸,并且保持这些点到瞳孔两边的距离与中心线大致相等——使用图像中的虹膜作为引导。将眼睑周边尽量靠近眼睑内侧可见边缘,仔细观察3D视图中的效果。

眼球:为了控制眼球在眼窝中的深度,在轮廓视图中将眼周的左右两端的点向前和向后绘制——在3D视图中仔细观察效果。仔细放置眼球是必要的,因为放置不当的眼球会对动画的质量产生不利影响:例如,眨眼会刺穿眼睛。

鼻子:在前视图中,鼻孔和鼻尖区域由鼻子周边底部的连续环所限定,具体地说,这意味着在环上边缘上的中心点应该与鼻尖的最中心(即最突出的部分)相匹配。该环旨在使其上边缘与图像中的鼻孔的外部(最突出的)边缘相匹配,并且继续在鼻孔下面,同时孔本身清楚地在环路的边界内。

嘴:将嘴周边的外边缘与嘴唇的外边缘精确对齐,尽可能地保持原始的缺省点间距/内插。将水平中线周界与图像中嘴唇之间的阴影线对齐。

3dmeNow Pro2官方版破解说明

1、将您需要使用的软件下载解压完成之后,点击3DMeNowPro2.exe应用程序就能对软件运行;

2、进入软件的授权向导窗口,输入您拥有的授权码;

3、没有点击安装包里面的3DMeNowPro2注册机.exe应用程序,点击打开;

4、点击产生注册码即可快速的得到你需要的注册码;

5、然后将注册码输入授权码界面;

6、点击确定的按钮。即可快速的完成授权的激活;

3dmeNow Pro2官方版使用说明

文件(File)

File下是关于文件的一些操作。如比较常规的新建,打开,保存,另存为,关闭,最近打开过的文件,退出等,由于这些操作比较常见,这里不作介绍。这里主要介绍一下有关3DmeNow文件与常规文件不同的操作。

另存为web页(save as web page)

该条目将创建的三维立体动画存为Cult3d 的*.co格式文件,并创建一个网页,将.co文件嵌入其中,以使得该文件可以在网上发布,

如果要在网上观看该三维动画,观看者的浏览器中必须安装有Cult3d的相应的插件。

导出(Export)

该条目用于将创建好的三维动画导出来,并存为相应的格式。目前可以导出bioPlayer所支持的*.boi格式和Cult3d所支持的*.co格式。

发送谈话邮件(Send talking mail)

该条目将创建好的动画连带语音(你可以自己录制)以邮件的形式发送给你的好友和家人。

属性(Properties)

该条目将让你将一些关于桌面上正在制作的三维动画的一些信息,如名称,目录,作者,单位等,加到摘要中。

编辑(Edit)

1.编辑菜单下的Undo 和redo分别是撤销上一步操作和恢复上一步撤销的操作。

2.步骤一--按图片调整比例(Step 1-scale to images)在该阶段依照导入的图片的尺寸对控制框进行缩放,缩放到合适的大小,以便于后续工作。

3.步骤二--在图片上定位脸部特征(Step2-Position feather on images)在该阶段将一些脸部的特征控制点,线加到图片上。

4. 步骤三--自由建模阶段(step 3-freehand modelling)在该阶段你可以对模型进行自由的调整,以得到满意的效果。

5.眼镜向导(Spectacles Wizard)该条目将引导你为桌面的"主人公"加上一副眼镜,大家可以试一试。

注意:在打开该对话框后,请首先选中Show glasses复选框,下面的参数参可以被修改。

选项(Option)

该题条目是针对3DmeNow系统的一些设置。如启动时自动加载上次打开的文件,显示用过的文件数目等。

视图(View)

1.快速缩放(quick zoom)

该条目让你快速的对视图的显示比例进行调整,如可调为25%,50%,75%,200%等。

2.缩进(zoom in)

放大视图的显示比例,让视图比原来显示的要大一些,以显示细节,便于调整。

3.缩出(zoom out)

缩小视图的显示比例,让视图比原来显示的要小一些,以显示整体效果。

4.所有点(all points)

控制显示所有控制点。

5.中间点(Medium points)

控制显示关键点中的基础点和部分中间控制点。

6.基础点(low points)

控制显示关键点中的基础控制点。

7.模型向导(Model Wizard)

控制模型向导区的显示。

8.工具栏(toolbar)

控制工具栏的显示

3D控制(3D)

1.照相机(Camera)

该条目用于对三维模型的视图控制,如可以从上,下,左,右,前,后等六个不同的方位观看三维模型。

2.平移(pan)

该条目处于选中状态时,用鼠标在预览区可以对模型进行拖拽,以调整其位置。

3.旋转(Rotate)

该条目处于选中状态时,用鼠标在预览区可以对模型进行旋转,以调整其显示方位。

4.缩放(Zoom)

该条目处于选中状态时,用鼠标在预览区可以对模型进行缩放,以调整其显示比例。

5.打开背景图(Open background image)

单击该条目可以模型加一个背景图。

6.显示背景图(Show background)

该条目处于选中状态时,所加的背景图将显示。否则不显示。

7. 细节控制(Detail)

该条目用于控制三维模型的细节。当选择high时,模型的形态最为逼真;当选择low时,模型的形态不是那么逼真。Medium则取中间值。

8.渲染(Rendering)

该条目用于渲染所创建的模型。你可以选择软件渲染和OpenGL两种渲染中的一种。

9.自转(Spin)

该条目用于控制模型的自转。你可以选择高速(Fast),中速(Medium),低速(Slow)和不转(None)等四个选项中的一种。

配音(Speech)

1.打开声音文件(Open Audio File)

该条目用于向动画添加声音。3DmeNow所支持的声音格式为.wav。

2.播放(Play)

用于播放动画。

3.暂停(Pause)

用于停止正在播放的动画。

4.声音文件提示区

显示当前所采用的声音文件。

视窗(Window)

1.前视图/主视图(front)

该条目处于选中状态时,屏幕上仅显示主视图。

2.主视图和右侧视图(Front and Right Profile)

该条目处于选中状态时,屏幕上仅显示主视图和右侧视图。

3.右侧视图(Right Profile)

该条目处于选中状态时,屏幕上仅显示右侧视图。

4.主视图和3D视图(Front and 3D)

该条目处于选中状态时,屏幕上仅显示主视图和3D视图。

5.右侧视图和3D视图(Right Profile and 3D)

该条目处于选中状态时,屏幕上仅显示右侧视图和3D视图。

6.3D视图(3D)

该条目处于选中状态时,屏幕上仅显示3D视图。

7.所有视图(All)

该条目处于选中状态时,屏幕上显示所有视图。

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