3ds Max 2015正式版是一款专业性极强的3D制图软件,用户可以在里面自由创建3D模型、动画、渲染等,3ds Max 2015正式版采用先进的图像技术支持了人群填充、点云系统、ShaderFX着色器、立体相机等多种实用的工具,不仅能够有效地提高娴熟的工程师的工作效率,还能够制作出更加完美的3D图像。
1、人群填充增强
在新版本中人群的创建和填充得到增强,现在可以对人物进行细分,得到更精细的人物模型,有更多的动态比如坐着喝茶的动作,走路动画也有修正。得到了更有说服力的人群。还能给人变脸,提供了一些预置的脸部。但是整体感觉还是比较粗糙。
2、支持点云系统
创建面板增加了点云系统的支持,点云就是使用三维激光扫描仪或照相式扫描仪得到的点云点,因为点非常的密集,所以叫做点云。通过这个扫描出来的模型。直接用在建模或者渲染,非常的速有效。下面是案例。目前这还是个新东西。不过应用前景应该还不错。
3、ShaderFX着色器
这是之前dx硬件材质的增强。现在在载入dx材质的时候可以应用ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但是我们看到这部分还是英文界面,说明还不太成熟。这些材质类型都是和dx11相匹配的。能实现一些游戏中实时的显示方式。
4、放置工具
可以在物体的表面拖动物体,相当于吸附于另一个物体,然后可以进行移动旋转缩放。
5、倒角工具
增加了四边倒角和三边倒角方式,适合制作环形的切线效果。
6、增强的实时渲染
增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的实时渲染效果,可以实时的显示大致的效果,并且随着时间不断更新。效果越来越好。
7、视口显示速度增强
展示上,使用3dmax2014显示的场景只有几帧每秒,同样的场景到了3dsmax2015就变成了二百帧每秒。
但是这个变化是底层的我们无法辨认。
8、立体相机
增加了立体相机功能
9、相套层面板
增加了相套层管理器,可以更好的管理场景,但是这个工具不知道习惯了h面板和层面板的用户能用到多少。
10、Python脚本语言
新版3dmax2015的脚本语言已经改成了python语言。 python是一个通用语言,使用 python可以快速生成程序结构,提高脚本效率。
其他小改动
1)视口设置可以设置抗锯齿。
2)渲染增加了三种渲染方式的快捷按钮
3)设置里面增加了maya的操作方式
4)渲染引擎改成了dx11
5)石墨工具分类更加明显。增加了几个小工具。
6)粒子流快捷键是6变成了中文
7)材质面板稍有改进,越来越像maya了
花瓶制作
打开3dsmax这款软件,进入3dsmax的操作界面,如图所示:
在该界面内找到形状选项,如图所示:
点击形状选项,在其内找到线命令,如图所示:
使用线命令在前视图里绘制一条曲线,如图所示:
再在修改里找到点子层级,如图所示:
选择点子层级,单击鼠标右键找到bezier角点选项,如图所示:
选择bezier角点选项,调节曲线的形状如图所示:
再找到轴选项,在其内选择仅影轴选项,如图所示:
将轴点调节到如图所示的位置:
再在修改里给曲线添加车削修改器,如图所示:
添加车削修改器以后,调节参数如图所示:
调节好参数后,我们的花瓶就制作好了,如图所示:
1、激活3dsmax2015中文版要联网吗?
不要联网,不然无法破解
2、怎么加灯光?
1)依次点击创建,灯光,-灯光种类,选择灯光名称,在视图直接创建灯光
2)自定义,自定义用户界面,键盘,lights and cameras ,对相应灯光名称创建快捷键。在视图里按对应快捷键就可以灯光。
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