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Spine(2D骨骼动画制作) V4.0.48.0官方版

Spine(2D骨骼动画制作) V4.0.48.0官方版
  • 软件分类: 网络聊天
  • 软件大小: 59.41 MB
  • 软件语言: 简体中文
  • 授权方式: 免费软件
  • 运行环境: Win ALL
  • 更新时间: 2022-08-06
  • 软件介绍
  • 下载地址
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Spine官方版是一款功能强大的2D骨骼动画制作软件,为用户提供大量渲染的工具以及图形创建工具,特别适合游戏开发设计人员使用。我们将图片直接绑定到骨骼上,通过控制骨骼的方式来完成各种动作,操作简单,方便实用。有需要的小伙伴快来下载使用吧。

Spine(2D骨骼动画制作) v4.0.48.0官方版

Spine官方版特色

1、最小的体积

传统的动画需要提供每一帧图片。而spine只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。

2、美术需求

Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。

3、流畅性

Spine动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。

4、装备附件

图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。

5、混合

动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,spine也可以走、跑、跳或者游泳。

6、程序动画

可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。

Spine官方版功能

皮肤可以让骨架的所有骨骼和动画保持不变,然而替换不同的附件,从而实现重用。这大大减少了对于具有相似骨骼和动画的人物的工作量。

1、动画视图

使用 动画 视图可快速访问选中骨架的动画列表。这样就无需仅为更改当前激活的动画而在层级树中查找 动画 节点

2、权重

权重用于将网格顶点绑定到一个或多个骨骼。变换骨骼时,顶点也会随之变换。权重令网格能够随着操纵骨骼而自动变形,从而让原本复杂的网格变形动画变得与骨骼动画一样简单。

让骨骼能够影响网格顶点的方法又被称作混合蒙皮、线性混合蒙皮、多矩阵蒙皮、骨骼子空间变形,有时候则简称“蒙皮”。为了避免与 Spine 的皮肤功能混淆,我们将其称为“权重”或“网格权重”。

3、层级树

层级树 视图是 Spine 非常重要的部分,提供了整个项目的层级视图。

4、轮廓视图

轮廓 视图提供编辑区的二次显示。该功能可用于在操纵骨骼或附件期间,或在编辑网格顶点的同时查看整个骨架。轮廓 视图不会与骨骼、当前选中项或编辑区显示的其他UI元素混淆。

5、纹理打包

Spine 可以将用户的个人图片打包成纹理图集或网格(spritesheet),以便运行时高效渲染。 Spine 的纹理打包器是一个通用工具,可用于 Spine 骨架,也可独立运行打包应用的全部图片。

Spine官方版安装教程

1、下载软件安装包并解压,点击软件安装程序,随后将进入“许可证协议”界面,“许可证协议”对话框如图所示,请您详细阅览相关最终用户许可协议,您如果接受最终用户许可协议,请点击“我接受”功能按钮。

Spine(2D骨骼动画制作) v4.0.48.0官方版

2、选择安装的类型,点击第一个或者第二个都可以,建议默认安装向导的设置

Spine(2D骨骼动画制作) v4.0.48.0官方版

3、这个就是软件组件的设置界面,可以帮助你选择需要使用的附加插件

Spine(2D骨骼动画制作) v4.0.48.0官方版

4、选择自己想要的路径,选择完成后点击确定,然后点击下一步,一般系统安装在默认路径下

Spine(2D骨骼动画制作) v4.0.48.0官方版

5、软件已经开始安装了,将进入如图所示的界面,安装程序开始进行文件的复制,并显示复制文件的进度值。

Spine(2D骨骼动画制作) v4.0.48.0官方版

6、软件安装完毕

Spine(2D骨骼动画制作) v4.0.48.0官方版

Spine官方版使用技巧

1.单帧全选(关键帧):点击第一行(动作名称这行)上的关键帧图标,就能选择此帧上的所有的关键帧。同理选中任何一个父级,它下面的属性的关键帧就会被选中。比如骨骼。

2.多帧框选(关键帧):当然也可以框选这一行,那么场景中所有的关键帧就都选中了。

3.关键帧的颜色:关键帧标记的颜色与其相关的属性对应,白色表示此父级下多个属性都创建了关键帧。

4.框选关键帧:按住Ctrl的同时拖拽,可以框选关键帧。这个主要是方便在鼠标所在处有关键帧的时候,如果直接按下就变成点选了。比如从第0帧开始向右框选,这种情况相信很多朋友都纠结过吧。

5.移动非整数帧:按住Shift 的同时拖关键帧,就可以移动半帧了。(少用为妙)

6.整体平移(关键帧):按住Alt 的同时拖关键帧,就可以整体平移右侧所有的关键帧

7.复制关键帧:在要复制的关键帧上,按住【 Ctrl + Shift + 鼠标左键】。松开【Ctr + Shift】,鼠标左键不放,移动到你想要的位置

8.复制曲线:查看功能区说明匹配曲线

9.开启循环播放:【Ctrl + R】,开关切换

10.开启循环播放:【Ctrl + R】,开关切换

11.单帧全选(关键帧):点击第一行(动作名称这行)上的关键帧图标,就能选择此帧上的所有的关键帧。同理选中任何一个父级,它下面的属性的关键帧就会被选中。比如骨骼。

12.多帧框选(关键帧):当然也可以框选这一行,那么场景中所有的关键帧就都选中了。

13.关键帧的颜色:关键帧标记的颜色与其相关的属性对应,白色表示此父级下多个属性都创建了关键帧。

14.框选关键帧:按住Ctrl的同时拖拽,可以框选关键帧。这个主要是方便在鼠标所在处有关键帧的时候,如果直接按下就变成点选了。比如从第0帧开始向右框选,这种情况相信很多朋友都纠结过吧。

15.移动非整数帧:按住Shift 的同时拖关键帧,就可以移动半帧了。(少用为妙)

16.整体平移(关键帧):按住Alt 的同时拖关键帧,就可以整体平移右侧所有的关键帧。

17.复制关键帧:在要复制的关键帧上,按住【 Ctrl + Shift + 鼠标左键】。松开【Ctr + Shift】,鼠标左键不放,移动到你想要的位置。

18.复制曲线:查看功能区说明匹配曲线。

Spine官方版常见问题

为何不能设置关键帧或更改可设置关键帧的值?

确保处在动画模式。无法在设置模式下设置关键帧。

确保动画处于活动状态。如果没有任何动画处于活动状态,则关键帧按钮将被禁用。在层级树中,展开动画,然后单击要编辑的动画的可见点。如果不存在动画,请创建一个新动画。

确保播放已停止。播放动画时不能更改可设置关键帧的值。例如,事件属性、骨骼翻转等。如果正在播放动画,则在你更改可设置关键帧的值之后,播放会立即移动到下一帧,并且在你有机会设置关键帧之前,该值将被还原(就像拖动了时间轴一样)。

Spine有什么系统要求?

Spine可以在64位Windows Vista、7、8、10、MacOS 10.8+和64位Linux上运行。Spine需要支持带有FBO扩展的OpenGL 2.0或更高版本的图形处理器。几乎所有的现代计算机都应该能运行Spine。如果你不确定,可以下载试用版看看效果如何。

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