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3Dmax 2021官方版

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3dmax2021官方版是Autodesk公司一年一度发布大版本更新软件,也是目前全球顶尖的三维建模、动画和渲染软件,它可与大多数主要渲染器结合使用以创建高端场景和精彩绝伦的视觉效果以实现设计可视化等,可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实 (VR) 体验。因此被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。而本次提供的3dmax2021新版本更新增加了Chamfer修改器的改进,扩展了对OSL着色的支持,为动画预览添加了新的功能等等功能,提供了更大的灵活性,无论是处理导入复杂的BIM数据还是创建下一个游戏资产,都可以帮助您在更短的时间内创建更好的3D内容。欢迎大家免费下载体验。

3Dmax 2021官方版

3dmax2021官方版特色

一、三维建模、纹理和效果

1、样条线工作流:借助全新和增强的样条线工具,以多种直观方式创建几何体并对其设置动画

2、开放式明暗处理语言支持:从简单的数学节点到程序纹理,在材质编辑器中创建 OSL 贴图

3、混合框贴图:简化弯曲投影纹理贴图的过程,使可见接缝变形

4、Hair 和 Fur 修改器:使用选择和设计工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在视口中操纵头发和毛发

5、数据通道修改器:利用顶点、边和面信息,按程序修改模型

6、图形布尔:借助熟悉的三维布尔用户界面在两条或更多样条线上创建参数化布尔运算

7、网格与曲面建模:通过基于多边形、细分曲面和样条线的建模功能,高效地创建参数化和有机对象

8、切角修改器:创建一流的程序建模细节,以便轻松处理一些非常困难的任务

二、三维动画和动力学

1、3ds Max Fluids:在 3ds Max 中直接创建逼真的液体行为

2、运动路径:直接在视口中操纵动画,在场景中进行调整时可获得直接反馈

3、角色动画与装备工具:借助 CAT、Biped 和群组动画工具,创建程序动画和角色装备

4、常规动画工具:使用关键帧和程序动画工具。直接在视口中查看和编辑动画轨迹

5、Max Creation Graph 控制器:使用新一代动画工具编写动画控制器,可实现动画创建、修改、打包和共享

6、粒子流效果:创建复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪

7、轻松导入模拟数据:以 CFD、CSV 或 OpenVDB 格式为模拟数据设置动画

8、测地线体素和热量贴图蒙皮:快速轻松地生成更好的蒙皮权重

三、三维渲染

1、提高视口质量:作为 OSL 集成的一部分,您可以使用 Nitrous 视口,显示通过 OSL 以 1:1 的质量创建的程序贴图

2、Arnold for 3ds Max:MAXtoA 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能

3、物理摄影机:模拟真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深、曝光等选项

4、ActiveShade 视口:在最终 ActiveShade 渲染中直接操纵场景内容

5、Autodesk Raytracer 渲染器 (ART):创建建筑场景的精确图像

6、VR 中的场景布局:直接编辑场景并实时查看推回3dmax的更新

3dmax2021官方版新功能

1、烘焙到纹理:

用于烘焙贴图和曲面的新工具通过新的简化工作流提供了更高的性能

广泛的渲染器支持,包括 Arnold

错误验证和兼容贴图过滤

支持 OSL 纹理贴图和混合长方体贴图

Mikk-T 法线贴图支持。

2、PBR 材质:

新的 PBR 材质使灯光与曲面可以实现物理上准确的交互

两种类型的贴图“PBR 材质(金属/粗糙)”和“PBR 材质(高光反射/光泽)”可确保与任何实时引擎工作流兼容

将下载的 PBR 贴图从 Windows 资源管理器直接拖放到“材质/贴图浏览器”中。

3、加权法线修改器:

加权法线修改器通过改变顶点法线使其与较大平面多边形垂直,改进模型的明暗处理

更好、更快地为网格生成明确的法线

权重选项包括:“面积”、“角度”和“最大面”

完全控制平滑和混合值。

4、新的 OSL 明暗器:

新的明暗器包括:

HDRI 环境:控制视口和最终渲染中环境的定位和最终外观

HDRI 灯光:用于放置真实世界光源的 HDR 照片,这些光源可动态更新场景

Uber 噪波:添加复杂类型的噪波,例如 Perlin、分形、单元、fBm 和 Worley

其他新增和更新的明暗器包括颜色校正、浮点和颜色曲线以及摄影机、对象和球形投影。

5、Arnold 渲染器作为默认渲染器:

3ds Max 2021 将 Arnold 6.0 纳入为默认渲染器,而不是扫描线渲染器。这将为您提供现代的高端渲染体验。

支持新的“烘焙到纹理”工作流。

新的 AOV 工作流。

包含新的场景转换器脚本,用于将 V-Ray 和 Corona 材质转换为物理材质。

6、新的 Substance2 贴图:

Substance2 贴图比旧版 Substance 贴图更快。

利用最新 Substance 引擎的更新进行本地 sbar 加载。您不再需要从 Substance Designer 导出贴图。

支持多达 8k 纹理。

支持 3ds Max 附带的渲染器:Arnold、ART、扫描线和 Quicksilver。

脚本化工具,用于快速设置具有特定类型材质的 Substance 或将贴图返回到文件。

增强功能和更改

安装 联机和脱机安装已得到全面改进,可获得更加简单、快捷的体验。

7、场景转换器

场景转换器的全新改进工作流有助于轻松创建自定义转换规则。预设已锁定且无法保存,在关闭场景转换器之前,系统会提示您有未保存的更改。

3dmax2021官方版破解教程

1、解压从本站下载的压缩包,得到如下文件

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2、双击运行“Autodesk_3ds_Max_2021_EFGJKPS_Part1.exe”,并依据提示进行安装

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3、安装完成后,先不要启动软件

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4、将“Crack”文件夹的破解补丁,复制到软件安装目录当中

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5、至此软件已经完美破解成功,启动软件便可免费无限制使用,以上便是该款软破解过程,感谢大家的浏览观看

3Dmax 2021官方版

3dmax2021官方版常见问题

问:3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?

答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!

问:我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creat strack)在哪里?

答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。

选中物体,用鼠标右键 ,点击有个菜单, 在这个菜单里面自己找吧。

问:为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?

答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。

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