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Cartoon Animator V4.5.3306.1中文版

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Cartoon Animator中文版是由Reallusion公司出品的一款2D动画软件,早先叫做:CrazyTalk Animator。Cartoon Animator中文版是一款简易性与生产力兼备的2D动画制作软件。Cartoon Animator中文版旨在同时具有录入能力和生产率。您可以将图像转换为动画角色,使用表情来控制角色,从音频生成口型同步动画,完成3D视差场景,产生2D视觉效果,访问内容资源,并使用全面的Photoshop管道来快速自定义角色和创建内容。Cartoon Animator中文版内部2D角色模板和角色动画库与强大的2D骨骼装备,并且能够从音频生成嘴唇同步动画,完成3D视差场景,生成2D视觉效果,访问内容资源,并使用全面的photoshop管道来快速自定义和创建角色和内容,可让您专注于角色,故事和动画,并使工具保持功能强大。

Cartoon Animator V4.5.3306.1中文版

Cartoon Animator中文版使用说明

3D和2D运动图

在Cartoon Animator中,角色的动作分为3D和2D动作。然而,由于该产品是2D动画应用,因此存在用于将3D运动转换为2D运动以用于更好的2D编辑的特定工作流程(如下所述的不同阶段)。

*请注意,这些阶段之间是单向的,您可以在某个阶段内来回编辑动作,但不要返回上一阶段进行进一步编辑。

阶段1:将iMotions转换为3D运动

对于Pipeline用户,您可以将iClone iMotions导入Cartoon Animator Character。但是,必须进行一些初步改进以调整视觉缺陷。

A.确定整个iMotion的初始角度。

B.使用3D Motion Key Editor消除视觉缺陷。

C.可选择循环或添加更多iMotions。

D.展平iMotion或iMotions以合并编辑结果,以生成可重复使用的3D运动。

阶段2:3D运动的修改

您可以将3D运动应用于卡通动画师角色。您可以在不同时间切换运动的多个角度,通过添加运动图层键修改运动,使用身体部位的图层顺序键,设置剪辑的时间扭曲,更改按键或剪辑之间的过渡曲线并收集整个运动数据(剪辑和键)作为2D动作进行进一步的2D编辑。

A.设置角度键以 在3D运动期间将角色转换为不同的角度。

B.使用3D动态关键编辑器将运动图层关键点添加到原始运动。

C.可选择循环或添加更多3D动作。

D.您可以选择在两个运动之间调整过渡曲线类型,或者更改单个运动的时间扭曲曲线。

E.如果要将修改合并到3D运动中,请展平3D运动。

F.将整个数据(3D运动和键)合并为2D运动以进行2D编辑。

第3阶段:2D编辑技巧的抛光运动

您可以通过某些技能抛光修改的3D运动或2D运动。这些技能可以帮助您增加动画的兴趣和戏剧性。

A.使用Sprite Editor创建 精灵切换动画。

B.使用2D运动键编辑器将运动图层键添加到原始运动。

C.要夸大角色的空间和立体感,请设置“ 透视力量”。

D.使用Puppeteering功能创建更多自定义2D运动。

E.可以调整两个键或剪辑之间 的过渡曲线或特定运动的时间扭曲曲线。

F.要扭曲身体部位以增加兴趣,请使用“ 自由形式变形”功能。

G.使用“ 运动对齐”功能定义用于对齐两个运动的特定身体部位。

H.您可以定义角色或道具以在特定路径和方向上移动。

Cartoon Animator中文版安装教程

1.下载本站提供的压缩包进行解压

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2.双击运行Setup.exe程序

3.点击next进行下一步安装

4.勾选我同意此协议,点击next进行下一步

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5.继续点击next

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6.点击方框中的按钮可以更换安装位置,然后点击next

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7.继续点击next

8.还是点击next进行下一步安装

9.静静地等待安装完成

10.取消勾选点击finish完成安装

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11.在桌面上找到软件图标右键打开文件所在位置

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12.打开从本站下载解压的文件夹,将里面的文件复制到安装目录,如出现是否替换一定点击是

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13.再次打开软件就能使用了

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Cartoon Animator中文版使用说明

项目设定

在“ 项目设置”面板中,您可以调整项目的长度,时间计数器上显示的时间单位,相机的查看方法和背景。

单击项目设置按钮以打开“ 项目设置”面板。

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将显示“ 项目设置”面板。

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时间设定

动画长度:以帧数显示项目的总长度。每个项目的默认长度为2000帧。最大帧数为27000。

选择时间单位:您可以决定以帧格式或时间格式显示时间单位。

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相机设定

相机设置决定了相机的观看方法。

透视图(键盘快捷键:O):此方法显示内部每个项目的Z深度关系。理论上,对象的大小;根据物品的距离自动改变。

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照相机移动时,较近的物体摇动较快,而较远的物体摇动较慢。

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正交(键盘快捷键:O):无论内部每个对象的Z深度如何,此方法都将显示项目。大多数图像编辑软件都使用此方法,因为它们不需要Z深度。因此,即使每个物体距相机较远,其尺寸看起来也相同。

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摄像机移动时,每个物体都以相同的速度摆动。

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调整镜头滑块以增加或减少项目之间的Z深度关系的强度。

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固定线宽

该组中的设置可以通过缩放或放大/缩小来确定场景中对象的轮廓,这些轮廓将保持不变或不断变化。

在对象缩放期间:此设置确定是否要根据对象的缩放更改轮廓。

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在“相机缩放和对象缩放”期间:此设置确定是否要沿着对象的缩放更改轮廓,放大和缩小或z值更改。

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安全区

该安全区决定了舞台上的导出区。它以蓝色矩形显示,如下所示:

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使用安全区域,您可以查看或进一步编辑舞台外但会在特定时间进入舞台的对象(角色,道具等)。

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拖动滑块以显示理想的外部区域。

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您可以通过 在“ 导出设置”面板中设置“ 帧大小”或“ 输出大小”来确定区域的大小。

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仅安全区域内的屏幕可以导出到媒体(图像,视频)。

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仅安全区域内的对象将被导出。

3D和2D运动图

在“ 卡通动画师”中,角色的动作分为3D和2D动作。但是,由于该产品是2D动画应用程序,因此存在将3D运动转换为2D运动以进行更好的2D编辑的某些工作流程(如下所述的不同阶段)。

*请注意,这是这些阶段之间的单向方向,您可以在某个阶段内来回编辑动作,但不能返回上一阶段进行进一步编辑。

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阶段1:将iMotions转换为3D Motion

对于管道用户,您可以将iClone iMotion导入到Cartoon Animator Character中。但是,必须进行一些初步的改进以调整视觉缺陷。

确定整个iMotion的初始角度。

使用3D Motion关键编辑器消除视觉缺陷。

(可选)循环或添加更多iMotion。

展平iMotion或iMotion,以合并编辑结果,以生成可重复使用的3D运动。

阶段2:对3D运动的修改

您可以将3D Motion应用于Cartoon Animator Character。您可以在不同的时间切换多个角度,通过添加运动图层键,使用身体部位的图层顺序键,设置剪辑的时间扭曲,更改关键点或剪辑之间的过渡曲线,添加动作图层键来修改动作。运动数据(剪辑和关键点)作为2D运动进行进一步的2D编辑。

设置角度键, 以在3D运动期间将角色转换为不同的角度。

使用3D运动关键点编辑器将运动图层关键点添加到原始运动。

(可选)循环或添加更多3D运动。

您可以选择调整两个动作之间的过渡曲线类型,也可以更改单个动作的时间扭曲曲线。

如果要将修改合并到3D运动中,请展平3D运动。

将整个数据(3D运动和关键点)合并为2D运动以进行2D编辑。

注意:

阶段3:利用2D编辑技巧抛光动作

您可以通过某些技能来修饰修改后的3D动作或2D动作。该技能可帮助您增加动画的趣味性和戏剧性。

在工作区域内进行转换

当您希望在工作区域内为角色或道具设置变换键时,只需使用鼠标拖动和变换工具方法即可。

鼠标拖动

选择角色或道具后,将自动出现一个变形手柄框。

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使用鼠标左键在不同区域上单击并拖动,以执行不同的转换。然后将添加一个转换键:

在框内拖动:在工作区中移动。

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拖动图标:在Z轴上移动。

拖到框外:旋转角色或道具。

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拖动四个要点:调整角色或道具的大小。

拖动四个角点:调整角色或道具的大小,同时保持相同的纵横比。

请注意,四个角点按比例缩放元素,而侧面的点按非比例缩放。

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转换工具

如果需要使用正确的值设置变换键,只需选择一个字符或道具并通过属性栏调整参数。

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X,Y,Z:输入这些值以决定角色或道具的位置。

W,H:输入这些值以确定角色或道具的宽度和高度。

锁定/解锁比率:按此按钮可以打开/关闭“ 保持纵横比 ”。

R:输入值以决定角色或道具的方向。

零键:按此按钮可以为面板中的每个数字字段设置一个中性变换键(0值)。

使用“ 精灵编辑器”创建 精灵切换动画。

使用2D运动关键点编辑器将运动图层关键点添加到原始运动。

要夸大角色的空间感和尺寸感,请设置“ 透视强度”。

使用Puppeteering功能可创建更多自定义2D运动。

可以调整两个键或剪辑之间 的过渡曲线或特定动作的时间扭曲曲线。

要使身体部位变形以增加兴趣,请使用“ 自由形式变形”功能。

使用“ 运动对齐”功能可以定义用于对齐两个运动的特定身体部位。

您可以定义角色或道具以特定的路径和方向移动。

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