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Maya 2022官方版是一款全球知名的三维计算机动画、建模、仿真和渲染平台,利用它大家可以创建规模宏大的虚拟世界以及复杂角色、场景建模和炫酷特效渲染,真正做到三维一体式解决方案!并且,Maya 2022官方版还内置强大的“Arnold ”,可直接在CPU与GPU之间来回切换渲染极其复杂的项目,期间还可帮你有效的管理一些复杂角色、场景和照明问题,有了该功能美工人员可以利用它友好型用户界面和简单直观的控件来达到节省时间的目的,将更多的时间和精力放在创新和产品设计上等一下比较重要的环节中去!此外,Maya 2022官方版还拥有各种建模和数据管理工具,可以实现将一个物体的属性转移到另一个物体上的可能性;还可对设计服装、发型来实时匹配角色的个性和不同的场景的展示效果;协调其他软件建模和动画制作进行无缝衔接;还支持数学模型NURBS(非均匀有理b样条);能够结合二维和三维模型的元素;能够使用脚本编程语言和MEL(代表玛雅嵌入式语言)以及++ C和Python进行软件开发!并且,新版的Maya 2022官方版更加进一步的改善了用户的使用体验,旨在帮助设计人员提高工作效率并增强协作,Maya 2022官方版还拥有USD插件,它能更好的适用各种工作流并将其进行无缝地结合使用。同时,在新版的软件中还对动画、绑定和建模工具进行了重大更新,以及新增了对Python 3的支持,提供了基于Bifrost和MtoA的新插件,可以大大的改善工作流程并达到化繁为简的目的!

Maya 2022官方版

Maya 2022官方版新特性

适用于 Maya 的 USD 插件

现在,Maya 中提供了通用场景描述 (USD) 支持:使美工人员可以将 USD 与 Maya 工作流无缝地结合使用。

动画重影

使用“重影编辑器”(Ghosting Editor),可以创建回显动画的图像,从而能够可视化已设置动画的对象随时间的移动和位置变化。

变形器的组件标记

组件标记是新的节点属性,用于更改几何体的变换和变形。

Python 3

默认情况下,适用于 Windows 和 Linux 的 Maya 现在将以 Python 3 模式启动。

Bifrost 2.2.1.0 插件

Maya 2022 提供 Bifrost 2.2.1.0,其中包括新功能、性能改进和错误修复。

曲线图编辑器改进

“曲线图编辑器”(Graph Editor)具有以下更新和改进。

扫描网格(Sweep Mesh)

使用新的“扫描网格”(Sweep Mesh)功能可以从简单的曲线形状创建网格。

安全首选项

现在,可以在“首选项”(Preferences)窗口中标记要在 Maya 加载命令或插件时阻止的特定命令或插件位置。

Rokoko 运动库插件

使用 Rokoko 插件,您可以直接在自己家中安全舒适地将专业制作的运动捕捉资产拖放到您的场景中。

缓存播放改进

缓存播放已更新,可支持动力学节点和“时间编辑器”(Time Editor)。

新的固化变形器

使用新的固化变形器,可以在变形几何体上创建看起来比较坚固的几何体区域,从而可以定义角色衣服的刚性部分,如纽扣或皮带扣。

OpenColorIO v2

Maya 集成了 OpenColorIO v2,以实现一流的颜色管理。 OCIO v2 是一款完整的颜色管理解决方案,适用于电影制作,重点在于视觉特效和计算机动画。

Create VR for Maya

Create VR for Maya 是一款沉浸式概念设计工具,可供美工人员和设计师直接在三维环境中开始他们的创意之旅。

Arnold for Maya 4.2.1 插件

Maya 2022 提供 MtoA 4.2.1,其中包括新功能、性能改进和错误修复。

自动切线类型

“曲线图编辑器”(Graph Editor)中新增的“自动切线”(Auto Tangents)选项可提供改进的算法,让动画师能够更好地控制和预测结果。

启动体验改进

启动/退出体验已得到改进,速度更快,初始屏幕信息更丰富,并且能够复制可自定义的首选项。

更多功能

Maya 2022 devkit 新特性

此版本对 Maya devkit 以及可用的插件和脚本进行了一些更新。

新环境变量

添加了新的环境变量,使您可以控制一系列特殊行为。

HUD:更新了解算管理器状态消息

对 Maya 平视显示仪 (HUD) 解算管理器状态消息进行了更改,以更好地反映解算管理器 (EM) 的状况。

“时间滑块书签”(Time Slider Bookmark)改进

根据用户反馈,在“时间滑块书签”(Time Slider Bookmarks)中添加了多个新功能和工具提示。

变形器更新

影响 Maya 变形器和变形器属性的最新更改。

HumanIK:“颈部运动减少”(Neck Motion Reduction)设置

添加了新的“颈部运动减少”(Neck Motion Reduction)滑块,可用于尽可能减少从角色身体到其颈部的移动。

Maya 2022官方版安装教程

1、下载并进行解压即可得到玛雅2022中文官方版的镜像文件,此版本已经集破解补丁于一体安装即可破解;

2、使用win10加载镜像文件,或者用解压软件解压,接着点击setup开始安装;

Maya 2022官方版

3、接着选择“简体中文”,再勾选“我同意”进行下一步;

4、设置软件安装路径,默认C盘,同时也可自行更改路径;

Maya 2022官方版

5、根据自身使用需求选择需要安装的组件;

Maya 2022官方版

6、耐心等待autodesk maya 2022安装;

7、安装完成后即可退出向导;

Maya 2022官方版

8、最后到这里就能直接运行软件,因为直接是破解补丁于一体的,所以到这里就能获得玛雅2022官方版软件进行无限制的使用啦。

Maya 2022官方版

Maya 2022官方版常用快捷键

【Enter】完成当前操作

【S】设置关键帧

【~】终止当前操作

【I】 插入关键帧模式(动画曲线编辑)

【Insert】插入工具编辑模式

【Shift + E】 存储旋转通道的关键帧

【W】移动工具

【Shift + R】 存储缩放通道的关键帧

【e】 旋转工具

【Shift + W】 存储转换通道的关键帧

【r】 缩放工具操纵杆操作

【y】 非固定排布工具

【T】显示操作杆工具

【Shift + Q】 选择工具,(切换到)成分图标菜单

【Alt + Q】 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单

【Q】 选择工具,(切换到)成分图标菜单

【=】 增大操纵杆显示尺寸

【-】 减少操纵杆显示尺寸

〓窗口和视图设置〓 〓移动被选对象〓

【Ctrl + A】 弹出属性编辑窗 / 显示通道栏

【Alt +↑】 向上移动一个象素

【A】 满屏显示所有物体(在激活的视图)

【Alt +↓】 向下移动一个象素

【F】 满屏显示被选目标

【Alt + ←】 向左移动一个象素

【Shift + F】 在所有视图中满屏显示被选目标

【Alt + →】 向右移动一个象素

【Shift + A】 在所有视图中满屏显示所有对象

【'】 设置键盘的中心集中于命令行

【空格键】 快速切换单一视图和多视图模式

【Alt + '】 设置键盘中心于数字输入行

〓播放控制〓 〓选择物体和成分〓

【Alt + 】 在时间轴上前进一帧

【F8】 切换物体 / 成分编辑模式

【Alt + ,】 在时间轴上后退一帧

【F9】 选择多边形顶点

【.】 前进到下一关键帧

【F10】 选择多边形的边

【,】后退到上一关键帧

【F11】 选择多边形的面

【Alt + V】 播放按钮(打开 / 关闭)

【F12】 选择多边形的 UVs

【Alt + Shift + V】 回到最小帧

【Ctrl + I】 选择下一个中间物体

【K】 激活模拟时间滑块

【CtrlF + 9】 选择多边形的顶点和面

〓显示设置〓 〓快捷菜单显示〓〓鼠标左键〓【4】 网格显示模式

【空格键】 弹出快捷菜单(按下)

【空格键】 隐藏快捷菜单(释放)

【5】 实体显示模式

【6】 实体和材质显示模式

【Alt + M】 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)

【7】 灯光显示模式 混合操作

【d】 设置显示质量(弹出式标记菜单)

【1】 低质量显示

【]】 重做视图的改变

【2】 中等质量显示 【[】 撤消视图的改变

【3】 高质量显示 【Alt + s】 旋转手柄附着状态

〓翻越层级〓 〓文件管理〓

【↑】 进到当前层级的上一层级 【Ctrl + N】 建立新的场景

【↓】 退到当前层级的下一层级 【Ctrl + O】 打开场景

【←】 进到当前层级的左侧层级 【Ctrl + S】 存储场景

【→】 进到当前层级的右侧层级 【1】 桌面文件管理( IPX 版本专有)

〓雕刻笔设置〓 〓菜单模式选择〓

【Alt + f】 扩张当前值 【Ctrl + m】 显示(关闭) + 主菜单

【Alt + r】 激活双重作用(开启 / 关闭)

〓鼠标右键〓

【h】 转换菜单栏(标记菜单)

【Alt + a】 显示激活的线框(开启 / 关闭) 【F2】 显示动画菜单

【Alt + c】 色彩反馈(开启 / 关闭) 【F3】 显示建模菜单

〓鼠标左键〓

【u】 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) 【F4】 显示动力学菜单

【o】 修改雕刻笔参考值 【F5】 显示渲染菜单

【b】 修改笔触影响力范围(按下 / 释放)

〓吸附操作〓

【m】 调整最大偏移量(按下 / 释放)

【n】 修改值的大小(按下 / 释放)

【C】 吸附到曲线(按下 / 释放)

【/】 拾取色彩模式 -- 用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具

【X】 吸附到网格(按下 / 释放 )

【,】 选择丛(按下 / 释放) - 用于绘制权重工具

【V】 吸附到点(按下 / 释放)

〓编辑操作〓 〓(显示 / 隐藏)对象〓

【z】 取消(刚才的操作) 【Ctrl + h】 隐藏所选对象

【Shift + Z】 重做(刚才的操作) 【Ctrl + Shift + H】 显示上一次隐藏的对象

【g】 重复(刚才的操作)

【Shift + G】 重复鼠标位置的命令

【Ctrl + d】 复制

【Shift + D】 复制被选对象的转换

【Ctrl + g】 组成群组

【p】 制定父子关系

【Shift + P】 取消被选物体的父子关系

〓三键鼠操作〓

【Alt + 鼠标右键】 旋转视图

【Alt + 鼠标中键】 移动视图

【Alt + 鼠标右键 + 鼠标中键】 缩放视图

【Alt + Ctrl + 鼠标右键】 框选放大视图

【Alt + Ctrl + 鼠标中键】 框选缩小视图

 

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Maya 2022官方版

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