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Moho Pro 13 V13.0.2.610 官方版

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Moho Pro 13官方版是一款专业的2D动画制作软件,原名anime studio pro,由smith micro全新出品打造而成。该软件提供了市场上最强大的2D绑定系统,并与传统的动画工具组合,更容易和更快得到专业结果。除此之外,这款软件界面简洁,操作使用方便,还提供了多种高级动画工具和特效来加速工作流程,支持把OBJ格式文件直接使用在二维系统中,实现各种不同角度的自由旋转,宛如三维动画一样,是完美的动画制作软件。有需要的小伙伴快来下载吧。

Moho Pro 13 v13.0.2.610 官方版

Moho Pro 13官方版特色

1、导入Photoshop文件

导入现有的Photoshop文件,所有图层完好无损。在Photoshop中进行的更改立即出现在导入的文件在Anime Studio,允许您不断细化您的Photoshop文档。许多Photoshop功能在导入的PSD文件中支持,包括混合模式,图层不透明度,智能对象和智能过滤器。也支持组,可以在Photoshop中设置,自动导入到Moho Pro作为快速动画的开关层。

2、实时媒体连接

Moho Pro中的新实时媒体连接在外部程序中编辑时会自动更新导入的Anime Studio文件中的图像,电影和音频文件。这是一个伟大的工作流增强为个人和生产工作室。

3、革命性的智能骨骼

智能骨骼是一个令人难以置信的功能,减少或完全消除你的角色的关节扭曲 - 特别是膝盖和肘部。分组一组点,使用智能骨骼控制杆创建3D看起来运动,你可以轻松地重复与转盘的表盘。例如,使用智能骨骼,您可以通过简单的拨号移动来控制面部表情和头部转动,而不必触摸每个骨骼点。智能骨骼不仅提高骨骼动作的质量和真实性,而且使它更容易重复复杂的运动和控制绑定的元素。智能骨骼允许控制切换图层,图层顺序,图层可见性,跟随路径,水平/垂直翻转图层,描边曝光,形状效果定位,形状效果参数(如渐变颜色),已转换的矢量形状的3D厚度到3D和甚至更多的智能骨骼控件。

4、单独渲染过程

批处理导出程序和渲染程序现在作为单独的进程执行。即使您退出了Anime Studio Pro,渲染过程仍会继续,直到作业完成。

5、FBX支持Unity游戏开发人员

Unity?游戏开发人员和用户现在将能够在Moho Pro中使用FBX支持动画2D内容,无需为游戏开发创建刚性精灵,并提供获得他们想要的准确外观和感觉的能力。 FBX是适用于Autodesk?的3D动画文件格式,是在Unity中集成动画2D和3D资源的最常用方法。

6、预览动画

现在,可以在提交渲染之前预览动画。通过继续到文件>预览动画,将创建一个小视频文件,您可以查看动画,没有丢失的帧,因为它出现在工作区模式。虽然此方法不应用于最终导出,您可以获取这些文件并将其保存在计算机上的其他位置,甚至在需要时与他人共享。这可以大幅减少尝试和错误时动画和节省大量的时间,这是创造性的项目是无价的。

7、弹跳,弹性和交错插值

通过将“弹跳”关键帧类型应用于时间轴,所有插入的对象都将看起来像在两个关键帧之内弹跳。松紧带提供橡皮筋效果,使物体在到达终点之前来回弹跳。可以针对每种插值类型调整设置,以更改对象弹跳的次数,强度等等。交错可产生以下效果:动画在两个关键帧之间发生卡顿或交错,而无需其他关键帧。

8、深度偏移

在Z中前后移动对象时,可以使用“深度平移”保留其外观大小。Moho Pro通过自动应用适当的比例尺来做到这一点。这可用于布置景观,例如将山脉放置在较远的位置而不会迫使它们变小。看视频

9、GPU加速

图形处理单元(GPU)加速利用了计算机的硬件,为多种图层类型提高了性能和质量,同时允许您在将笔触或形状应用于工作区时准确地查看工具的功能。当使用某些图形元素(例如,矢量和图像层)时,性能提升可减少像素化和伪影。看视频

10、嵌套层控件

如果您在骨骼层中有一个组,而在该组中有矢量层,则如果启用“嵌套层控件”,则骨骼层可以操纵这些矢量层中的图稿。这允许使用更强大的装配选项,同时简化并向图层层次结构添加更多组织。 看视频

11、弹性装订

借助Flexi-Binding,您可以将一组骨骼的影响与骨骼的其余部分隔离开来。例如,仅右臂骨骼应影响右臂的图稿。这样可以减少或消除在零帧上分离图稿,然后再使用“偏移骨骼”工具将其重新放回原处的需要。看视频

12、可调粒子源

使用“粒子层”,您现在可以使用任何形状(甚至包含间隙的形状)作为粒子的起点。为此,只需将参考层放在“粒子层”文件夹的底部。在“图层设置”中启用“将基本图层用作源”,即可完成设置!看视频

13、增强景深

现在,当您通过“项目设置”创建“景深”效果时,您将使用“轨道”工具获得视觉焦点,该焦点表示您将重点放在工作区上的位置。如果您很难记住“景深”设置将如何更改效果,这是一个很好的补充。将焦点线放置在更靠近资产的位置,可以确保它们处于焦点位置,而其他一切都模糊,这取决于焦点范围。看视频

14、脚本编写

Moho Pro 13提供了高级脚本支持,访问,控制和更新。高级技术用户可以创建更多个性化的工具和附件。 看视频

15、图层组合

一键导出单个图层。如果只想导出场景中的选定项目,以便可以在第三方软件中对其进行外部合成,则图层合成很有用。例如,您可以创建一个与背景元素相关的图层复合,一个与字符相关的图层复合以及一个与前景元素或标题相关的图层复合。打开和关闭组,直到获得逻辑上属于同一元素的元素。然后从该组创建一个新的图层复合。在渲染时,您可以选择将特定的图层合成渲染为电影文件。

16、灵活的导入和高清导出功能

将包括QuickTime?,AVI或MPEG-4视频在内的媒体文件导入到动画项目中。基于图像的建模使您可以从2D矢量图层创建3D对象。随附的内容库包含数百个随时可用的角色,道具等。

17、修补层

修补层专为构造字符而设计,通过允许您隐藏层的某些部分而类似于蒙版。分别创建每个身体部位,然后隐藏重叠的线。调整补丁的大小以完美融合图层以获得所需的样式。看视频

18、害羞的骨头

隐藏并仅查看您当前需要的骨骼。

19、图像裁剪工具

轻松直接在Moho中裁剪图像。

20、复制内容

轻松地将图层和内容从一个文档复制到另一个文档。

21、复制和粘贴关键帧

将关键帧和动画从一层复制并粘贴到另一层,甚至粘贴到另一个文档。

Moho Pro 13官方版破解说明

1、下载安装包,解压缩并运行安装,点击Next下一步

2、阅读软件许可协议,勾选我接受协议

3、选择软件安装位置,点击Change可自行更换安装路径

4、一切准备就绪,点击Install开始安装

5、正在安装中,请耐心等待一会

6、安装成功,点击Finish退出软件安装向导

7、先不要运行软件,将破解补丁复制到软件安装目录下替换

8、使用防火墙阻止软件联网,运行Moho Pro 13即可免费使用了

Moho Pro 13官方版动画制作过程

1、首先打开Moho新建一个界面,这个界面跟PS或者AE差不多。鼠标箭头处是矢量图层,像PS一样可以在里面建层。蓝色的方框代表摄像头的视野,可以在里面画出你想要做的动画形象。开始做之前,要特别注意:零帧时加骨骼加动画,非零帧可以做动画,再非零帧是不能加骨骼和动画的。

Moho Pro 13 v13.0.2.610 官方版

2、样式是可以自动填充描边和填充颜色(如果你做的动画对纹理有要求可以和AI结合使用)。

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3、笔刷栏有很多笔刷样式,可以根据自己的喜好和需求来使用笔刷(一般选用铅笔笔刷)。

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4、如果不是很擅长鼠绘的话,可以用几何图形或者贝塞尔曲线来勾线描边。首先,先画一个头,然后适当调整里面的红点。

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5、之后用同样的方法画好身体和四肢。

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6、画手臂时注意在关节处加两点用于手臂弯曲。

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7、身体画好之后,开始画五官。首先需要新建一个切换图层,再建一个矢量图层拖到切换图层里面,这样就可以控制人物眨眼或者睁眼。嘴巴的画法同眼睛一样也需要新建切换图层,可以模拟说话的效果。

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8、整个人物画完之后,接着就是比较重要的部分——新建骨骼图层,让人物身体动起来(记得把之前画好的图层全部拖到新建的骨骼图层里)。点击骨骼图层创建骨骼,注意创建不同部位的骨骼时要先点选一下主骨骼,子骨骼会随着主骨骼的运动而运动。

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9、一个重点:画完骨骼之后一定要确定父子关系。如果父子关系错误,会出现下图身体和四肢分离的情况。

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10、当骨骼父子关系错误时,先选中需要修改的骨骼,再选中重置父子关系,然后选择取消,接着选择你需要连接的骨骼确定就可以了。

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11、骨骼创建完成后开始绑定骨骼,一个图层只绑定一个骨骼就选择图层绑定,一个图层绑定多个骨骼就选择结点绑定(头发的绑定就需要多个骨骼绑定)。

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12、多个骨骼绑定时先选择骨骼,再选择你想要绑定的点,回车键确定,然后调整骨骼检查一下就可以了。

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13、绑定完骨骼之后肢体弯曲时会有变形,所以这里就需要智能骨骼来调整。

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14、在这之前先新建两个调整眼睛和嘴巴的智能骨骼,新建的动作名称最好和骨骼名称相同。设置成功之后,下方会变成蓝色方框,然后右键选择需要的帧数。

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15、调整完眼睛和嘴巴,我们再来处理肢体的问题。首先也是在动作里面新建智能骨骼。

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16、然后在蓝色方框里选一帧。

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17、接着弯曲肢体骨骼,弯曲到你需要的最大程度,调整形变,把形变调整到正常状态。

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18、同理,做反向动作也是用同样的方法。人物骨架绑定完成后,移动肢体检查一下是否还会变形。

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19、检查时会发现头部、手腕、脚腕摆动幅度过大,这里就需要为这些关节设定一个角度限制,让关节的摆动都在正常范围内。

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20、头部基本设置在20度,如果想要夸张的表现都可以随机调整。

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21、手腕和脚腕基本在10度左右。

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22、这些都设置完成之后,接下来开始操作人物变成一个连贯的动画。红色方框内的是时间轴,跟PR和AE里面的操作大致相同,所以如果你会使用PR或者AE的话操作起来会更简单。

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23、首先在时间轴上设置人物开始的位置,然后在人物需要动的位置打上关键帧,全部动作设置完毕之后,跑起来就是动画了。

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24、整个动画完成之后,就可以导出视频了,是不是很简单咧。

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