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liVe2dcubism V4.1官方版

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Live2D Cubism官方版是一款能将静态的2D人物图像轻松的转换成2D人物模型,然后通过平移、旋转和变形等动态操作实现将2D原图生成具有类似于3D动画效果的模型软件。对了为了使得人物呈现的更加的自然,还提供了各种各样有十分强悍的系统来辅助用户们设计哦,例如完善的变形工具、5种类的动画曲线、物理运算等等这些内容都是软件所运用的技术范畴。有需要的小伙伴快来下载吧。

live2dcubism(二维动画处理) v4.1官方版

Live2D Cubism官方版特色

1、细致地、立体地操作“原图”本身

虽然经常与3D对比,但是3D是依据原图建立模型,而Live2D可直接将原图当作素材使用,因此既能直接发挥该图形具有的魅力,又能立体地表现。

通过Live2D的表现技术,绘制的图形能活灵活现地动作,一定能够产生复合效果,进一步增强对作品的想象吧。

2、直接操作原图,作者、粉丝皆大欢喜。

使用Live2D的作品多是轻小说、2D动画的原作品、著名插画师的原图作品。Live2D在保持原作、原图的意境、质感的同时,能立体地、互动地进行表现,这是Live2D独有的魅力。

直接使用原图,可以在视觉效果上满足作者和粉丝重视原作意境的意愿。

3、在各种媒体上,也能统一作品意境

今天,从原作多样化地展开到各种媒体上的情况不少。但是,视觉效果因媒体而异,意境会改变。

Live2D通过1个模型展开到视频、APP、游戏等各种媒体上,能实现视觉意境的统一。

4、使用SDK支持广泛的用途

Live2D自从2008年问世以来在众多用途得到广泛应用。除了支持面向iOS、Android等移动OS的APP和家用游戏机外,还支持游戏开发环境Unity。

并且,Live2D还能嵌入到活动、直播视频等交流工具中,在广泛用途得到应用。

Live2D Cubism官方版新功能

1、临时转换工具

已选Obejct添加了可以进行转换的临时转换工具。

有一个顶点Obejct因为可以做到Deformer也可以转化

只有选定的顶点部分可以变形。

另外,因为模型数据结构没有变化。也可以在表单动画(FA)中使用..

2、临时路径转换

已选Obejct可以变换的顶点一次性转化路径可以创建。

它可以变形以沿径弯曲。

live2dcubism(二维动画处理) v4.1官方版

3、暂时的Warp形变

通过以网格图案连接的控制点进行选择Obejct您可以变换的顶点。

您还可以根据情况通过增加或减少网格的列和行来进行编辑。

live2dcubism(二维动画处理) v4.1官方版

4、其他临时转换工具

有一个顶点Obejct可以以各种方式进行转换。

它对应于以下变形,您可以有效地制作所需的形状。

缩放

回转

自由转型

透视变形

变形变形

5、使用笔触创建/编辑画图路径

它是根据笔划创建和编辑画图路径的功能。

您可以根据使用“笔”选项卡绘制的笔划直接在画布上绘制来放置美术路径。

live2dcubism(二维动画处理) v4.1官方版

这对于重画美术路径也很有效。

live2dcubism(二维动画处理) v4.1官方版

6、网格按笔划(β)分割

添加了在网格编辑模式下使用笔触创建网格的功能。

拖动画布会创建一个路径,您可以从中创建网格。

我想分割网格地方就像跟踪一样操作事物所以,Artmesh我将划分多边形。

live2dcubism(二维动画处理) v4.1官方版

7、变形刷(β)

Artmesh还有艺术通行证WarpDeformer它是可以直观地改变其形状的工具。

Obejct您可以通过选择并拖动要变换的零件来对其进行变换。

live2dcubism(二维动画处理) v4.1官方版

8、时间表的改进

涂料表和图形编辑器的重大改进。

我主要对图形编辑器中的贝塞尔曲线编辑进行了重大更正。

9、图形编辑器

自动手柄调节:

现在,在Bezier曲线编辑中,前后控制柄会展开和收缩,因此曲线不会弯曲。

当在涂料薄片上移动时,它也会扩展和收缩。

连续贝塞尔曲线:

编辑以使前后手柄成一直线。

在调整平滑曲线时很有用。

在初始状态下,如果在按住[Ctrl]的同时移动手柄,将执行连续的Bezier编辑,但在时间线面板的右上方

您可以通过从[调色板菜单]中选中[始终执行连续的Bezier编辑]来更改默认设置。

(按[Ctrl]反转功能)

框编辑:

变换选定的框时,键不再消失。

如果缩小框的范围,则按键将尽可能靠近放置。

而且,由于存储了原始形状直到盒子消失,所以即使盒子反复变形也不会丢失曲线信息。

复制和粘贴:

已启用以在图形编辑器中使用复制和粘贴。

使用一条曲线,可以将其粘贴到场景或动画之外的其他曲线上的任何位置。

对于多条曲线或表格动画曲线,它们仅限于同一条曲线。

通过拖动来编辑曲线:

现在可以抓取曲线并编辑其形状。

这在创建粗糙形状时很有用。

曲线预设:

您可以通过触摸按钮将常用曲线形状应用于指定曲线。

它通常主要用于运动图形中,但是它是一种方便的功能,也可以用于角色移动。

平滑曲线:

将所选点之前和之后的手柄调整为直线(连续贝塞尔曲线)。

可以从右键菜单中选择它,并将其应用于选择键和整个选择曲线。

智能快照:

所选点的值把它卷起来。

在关键位置Parameter(s)节目名称:

如果在时间线面板菜单中勾选【显示键名】,它会在图形编辑器的键位上。

Parameter(s)显示名称。

10、涂料表

添加密钥:

对于贝塞尔曲线,将在保持曲线形状的同时自动创建手柄,例如图形编辑器。

变更值:

Parameter(s)使用滑块进行编辑时,即使手柄达到上限和下限,也要尽可能地保持原始形状,直到确定为止。Parameter(s)提高输入精度:Live2DParameter(s)如果在按住[Shif]的同时进行编辑,则可以输入详细值。当需要微调时,这是一项方便的功能。移动表单动画关键点:仅对于形式动画的曲线编辑,调整该值,以保持移动关键点时反映变形的100%的基点值(与框架值相同的值)。

在繁重的环境中改进了UI操作:

编辑重型模型时提高了可操作性。

11、场景轨迹

此功能是将场景作为轨道放置在另一个场景中的功能。

您可以将场景用作材质,或连接多个场景来创建动画。

您还可以将场景(包括场景轨迹)放置为嵌套场景的场景轨迹。

通过将时间重映射应用于场景轨道,可以加快,减慢或反向播放参考场景的回放。

-您可以添加诸如缓动之类的效果。

此外,通过将创建的场景安排为场景轨迹并应用时间重映射,可以整体移动

您可以调整驯服和爪子。

场景轨道具有重复功能,可让您重复播放参考的场景。

当您要重复显示短景素材(例如简单效果和屏幕超级市场)时,可以使用它。

live2dcubism(二维动画处理) v4.1官方版

12、场景导入

它是一项功能,可以从其他动画文件复制并添加部分或全部场景。

还会根据需要复制材料(例如模型和图像文件)的参考信息。

live2dcubism(二维动画处理) v4.1官方版

Live2D Cubism官方版破解说明

live2dcubism(二维动画处理) v4.1官方版

1、解压文件,双击“Live2D_Cubism_Setup_2.1_1_en.exe”开始安装。

2、一路默认安装即可,也可选择安装路径,直到安装完成。(我选择默认安装路径“C:Program Files (x86)Live2D Cubism 2.1”)

3、复制破解文件夹下的crk32文件夹中的rlm1112.dll到C:Program Files (x86)Live2D Cubismappdll

4、复制破解文件夹下的crk64文件夹中的rlm1112.dll到C:Program Files (x86)Live2D Cubismappdll64

5、运行启动桌面自动生成的Modeler或者Animator快捷方式,在窗口中选择“Start as Free Version”,然后就会进入主界面,最后退出软件。

6、打开“计算机”,选择“工具——文件夹选项”。

7、点击“查看”,选择“显示隐藏文件夹”。

8、复制破解文件夹中live2d_editorB0.lic到ProgramData(该文件本来是“隐藏文件”)Live2Dlicense完成破解。

点击查看更多: 动画制作

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