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Creature Animation V3.73官方版

Creature Animation V3.73官方版
  • 软件分类: 网络聊天
  • 软件大小: 35.89 MB
  • 软件语言: 简体中文
  • 授权方式: 免费软件
  • 运行环境: Win ALL
  • 更新时间: 2022-08-31
  • 软件介绍
  • 下载地址
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Creature Animation官方版是一款免费的二维动画制作软件。Creature Animation官方版界面操作简单,适用于任何用户,一上手便能学会。同时,通过Creature Animation官方版你可以制作出非常有趣的2d动画效果,允许你不需像传统动画软件那样每一帧图片都需要手工绘制,借用在时间轴上灵活渐变功能帮助制作者便捷有效地完成动画。Creature Animation官方版可以将二维图片生物角色通过绑定添加骨骼制作简单的二维动画,凭借其强大的动画工具可以构建出各种动画形象。而且,Creature Animation官方版还能组合你已完成的帧图片并使它们动态化而完成所需的动画效果,不是绘制而是专门将绘制好的动画通过时间轴来进行排列,从而为用户生成动画片段。Creature Animation官方版简化了工作流畅,并且通过骨骼和动作设定,让动画的效果十分逼真和细腻。

Creature Animation V3.73官方版

Creature Animation官方版软件特色

令人惊叹的动画从一个单一的形象

单个图像就是Creature所需的全部动画。使用Creature强大的Skeletal索具和动画工具来构建,构图,扭曲并最终将您的艺术作品带入生活!这种动画方法简化了工作流程,减少了资产流失并使您能够产生高质量的结果,同时显着降低时间和成本。

高级卷保留形状/蒙皮

大多数骨骼动画软件都采用LBS(线性混合蒙皮)作为混合不同骨骼影响形状的机制。除了LBS之外,Creature还采用双四元数蒙皮技术,在经受更多的极度弯曲时,产生的体积损失显着减少。与LBS相比,此功能可为您提供更流畅,更高品质的形状。

骨头马达

自动程序骨骼动画可以通过骨骼马达实现。骨骼马达是执行动画任务的组件。以最简单的形式,您可以在安装有FK电机的单个骨骼上执行传统的FK动画。您可以在骨链上安装IK电机,以IK方式指导和构建您的骨骼。当然,FK和IK方法只是可能的冰山一角。想要轻松制作软盘尾部?安装弯曲物理马达,该马达将自动流动并响应骨骼其余部分的动作。有Bone Motors将会在程序上产生自动步行循环。还有Bone Motors可以模拟可引导的绳索,使它们适用于任何需要像动物脖子这样的动画弯曲形状的运动。这一令人难以置信的强大功能可以节省时间和成本,同时释放动画艺术家的真正创造潜力。

网格变形电机

有形状和运动不适合单独骨骼动画适当表达。对于这些情况,Creature允许您在角色的身体部位安装网格变形马达。这些强大的组件允许一些非常先进的动画效果。这些包括自由形变(FFD),角色上的肉体/肌肉的柔体模拟,鸟的拍动翅膀,怪物眼睛的闪烁,扭曲和转动,身体内部区域的复杂变形一部分用于呼吸型运动等。

路径运动

轻松定义用Creature描述运动弧的样条曲线。使用功能强大的“样条线路运动工具”绘制动画可以传输到的曲线。创建曲线来为复杂的运动路径设置动画,使这些任务变得快速,简单和高效。

风力发电机组

安装力场电机,对角色的骨骼和网格应用复杂的风力型力量。这使您可以非常容易地创作和制作复杂运动,如布料效果。

Sprite交换

使用Creature强大的Sprite Frame Manager管理和交换大量自定义绘制的精灵帧动画。最重要的是,Sprites交换到Creature可以变形并对底层的骨骼和网状电机作出反应。这意味着你可以通过精灵动画获得一些非常复杂的效果,比如响应物理或程序网格变形的闪烁火焰。

Creature Animation官方版安装步骤

1、下载软件压缩包文件,首先点击“setup.exe”进行原版程序的安装

2、安装完毕之后,先不要运行程序,点击【Finish】按钮完成奖即可

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3、下面选择破解补丁文件Creature_Activation.exe进行安装

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4、密码输入countryboy

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5、安装位置选择Creature安装根目录,如果安装原程序时没有更改,这里默认即可

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6、确认选择【是】

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Creature Animation官方版使用方法

演示操纵和动画工作流,包括有用的键盘快捷键,这将帮助您进行资产创作动画。

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一个可怕的龙动画生物运行在UE4与正常和环境遮挡地图使用雪碧颠簸。

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在这里选择建立动画的方式 ,有三这个选择功能

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创建新项目文件夹

创建一个新的Proiect文件夹。您的所有资产将被存储到这个新文件夹中。

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导入Atlas图片

导入一个PNG图像文件,该文件包含您的角色的所有身体部分,在一个图像中显示。

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点击这里进入软件的帮助界面,可以查看官方的使用说明

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设置功能

从布局JSON中创建纹理区域。

从布局JSON设置平台区域。

从PSD文件中设置钻机区域。

同步到钻机区域。

确定雪碧互换尺寸

运行图像封隔器

脊椎动物项目转换。

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插入覆盖参考图像

交换图片预览

皮肤交换设置

运行平台模板导入/导出

从外部设备进口和转移。

骨头到受影响地区的桌子。

钻机调试模式

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