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TexturePacker V6.0.1官方版

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TexturePacker官方版是一款图片打包软件。TexturePacker官方版可以直接导入PSD、SWF、PNG、BMP等常见的图片格式,主要用于网页、游戏和动画的制作,它可以将多个小图片汇聚成一个大图,等上传的时候,速度会非常快,当然功能远不止这些,还可以生成程序所需框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros等。感兴趣的小伙伴快来下载吧。

TexturePacker v6.0.1官方版

TexturePacker官方版功能

1、自动添加所有图片:

将完整的资产文件夹拖放到Sprite面板中。

2、整理你的sprites:

在文件夹中排序你的sprite,TexturePacker继承你的文件夹结构。

3、组动画和相关子图:

Flash动画显示为文件夹。

4、保留文件夹结构作为sprite名称的一部分:

TexturePacker使用子文件夹名称作为最终sprite名称的一部分。

5、将sprite分布在多个工作表中:

TexturePacker创建多个图像和数据文件,如果不是所有的精灵都可以打包到一个纹理。

6、将精灵分类到多个纹理地图集:

为不同的类别,例如背景,字符,冲击对象等有不同的精灵表。

7、使用更多动画和sprite:

使您的动画运行更流畅。

8、保存内存:

压缩你的sprite表,大大减少内存使用。

9、增加帧率:

更快地计算帧。..

10、让您的游戏更快启动:

为了获得最佳性能,可直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。

11、保持视觉质量:

压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动对象上几乎不可见。

12、5分钟设置:

安装命令行客户端并将TexturePacker集成到您的构建中

13、保存点击时间:

在GUI或命令行中编辑.tps并重复使用它。

14、自动更新精灵表:

TexturePacker在编译期间更新sprite表,不需要手动发布。

15、只有当事情改变时才建立表单:

TexturePacker检测更改,并仅在需要时更新精灵表。

16、使用方便:

在TexturePacker中输入加密密钥,将2个文件复制到Cocos2D文件夹中,添加4行代码 - 就是这样。

17、内存消耗:

运行时需要4kB,同时解密spritesheets。文件大小保持不变。

18、性能:

解密使用几乎没有时间,因为只有部分spritesheet被加密。

19、安全:

它使得数据难以解密。

20、别名创建

如果两个图像在裁剪后相同,则只有一个图像被放置在精灵表中。重复项只会被添加到描述文件,允许您使用这两个名称访问它。

21、启发性面具

在带有单一键颜色的图像中创建透明度。它对sprite的角点像素进行采样,识别背景颜色并从单色背景中剪切sprites。

TexturePacker官方版支持格式

一、可以直接导入以下文件格式:

PSD-Photoshop图像

SWF-Flash动画-包括帧标签

PNG-便携式网络图形

TGA-Targa图像文件

JPG-联合摄影专家组

TIFF-标记图像文件格式

BMP-位图

二、对于导出,可以使用以下图像格式:

PNG-便携式网络图形

PVR-PowerVR-iPhone图像格式(gzip或zlib压缩)

JPG-联合摄影专家组

BMP-位图

TGA-Targa图像文件

TIFF-标记图像文件格式

PKM-带ETC1的PKM

PPM-Netbpm(ASCII或二进制)

WebP-谷歌图片格式

ATF-Adobe纹理格式

TexturePacker官方版安装教程

1、下载数据包后解压,进入安装后按提示点击next

TexturePacker v6.0.1官方版

2、勾选同意协议,然后点击next

TexturePacker v6.0.1官方版

3、点击“install”开始安装

TexturePacker v6.0.1官方版

4、软件正在安装,等待安装完成即可

TexturePacker v6.0.1官方版

TexturePacker官方版使用教程

打开安装目录bin目录下的TexturePackerGUI.exe文件(推荐发送此程序到桌面快捷方式),看到如下界面:

TexturePacker v6.0.1官方版

点击addfolder按钮如图所示:

TexturePacker v6.0.1官方版

此操作将提醒你选择文件夹,选择一个包含你要打包的图片的文件夹,如我的图片在“type”文件夹里:

TexturePacker v6.0.1官方版

确认无误后,点击选择文件夹,你将看到该文件夹里的所有要打包的小图片都被加载进TexturePacker里面了,如图:

TexturePacker v6.0.1官方版

然后逐渐调小边2组数字的大小直到数字变红,如图:

TexturePacker v6.0.1官方版

TexturePacker v6.0.1官方版

假设到1024和216的时候,数字变红,如图:

TexturePacker v6.0.1官方版

那么就回到没变红之前的最小数据,我这边是1024和512,然后勾选allowfree sizes,此操作会剪裁掉空白部分,从而节省空间。如图:

TexturePacker v6.0.1官方版

接下来就是打包,点击上方的publish,选择文件的存储路径,一般是直接存在游戏项目的resource目录下。

TexturePacker v6.0.1官方版

TexturePacker v6.0.1官方版

选择目录后,给文件命名,我这里是ajh,点击保存。然后可以关闭TexturePacker了,关闭时,点击discard即可

TexturePacker v6.0.1官方版

在代码中加载文件,如图:

TexturePacker v6.0.1官方版

点击查看更多: 图像处理

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