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Redshift(红移渲染器) V3.0.16最新版

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Redshift(红移渲染器)最新版是一款非常强大的多功能图片渲染工具,这款软件能够有效的调用CPU、GPU全核心共同运行,这样就能够极大程度的提升了图片渲染效率以及渲染质量,给用户带来超乎寻常的体验。该软件还采用了傻瓜式的操作步骤,这样就能够为用户省去了不少繁琐操作。感兴趣的小伙伴快来下载吧。

Redshift(红移渲染器) v3.0.16最新版

Redshift(红移渲染器)最新版特色

1、区域光方向性

有了红移渲染器最新版的更新,用户现在可以创建一个谷仓门的效果,这意味着他们可以控制区域灯的传播。

通过RobSlater/Redshift定向照明参数。

这个新参数控制光锥,其中1.0的散布给出180度的光(默认),0.5提供90度,并且0.0的散布是0度方向光。这对于获得更集中的投掷特别有用,但对高光没有影响。

Redshift指出,这个初始版本并未针对体积散射光或单一散射光进行优化,因此可能会有比预期更多的噪音。他们正在努力改进以进一步更新。

2、新的代理动画功能

这个最新的更新使用户能够设置代理将运行的动画循环的数量,以及艺术家控制来抵消动画。

Redshift渲染器刚发布了新版本,去噪功能增强,新的代理动画功能。

这对创建各种效果特别有用,其中缓存需要被抵消以看起来更真实,就像树木在风中吹来,或者是一群正在奔跑的僵尸。

3、更好的去噪

Redshift一直在努力让Optix和Altus更好地去噪。我们发现降噪器在渲染时可以更好地工作,而不是动画。但未来的更新可能会继续改善。

4、镜面光线可通过折射弯曲SpecularLightRayBendingthroughRefraction

在新版本中通过RobSlater/Redshift自动反射。

最大的新功能之一就是Redshift计算直接照明的方式。我们对此特别感到特别兴奋,因为与其他选项相比,玻璃的外观总是显得有些偏差。正如斯莱特所说,

传统上,被折射或粗糙物体的“阴影-施法者”阻挡的光线不会弯曲,它们只是沿着一条直线向着光线延续。这对于使用多重重要采样来获得快速和干净的照明非常重要,但对于真实感并不是很好,尤其是在试图模拟透镜时。通常情况下,这种遗漏并不明显,但使用DomeLight环境地图照亮场景时可能会引起注意。

Redshift(红移渲染器)最新版新功能

1、早期支持Nvidia RTX GPU上的硬件加速射线跟踪

Redshift 3.0官方版的主要变化包括通过Nvidia的新RTX硬件体系结构初步支持硬件加速射线跟踪,该体系结构可在其Quadro,Titan和GeForce RTX GPU中使用。

目前,该实现与现有的光线跟踪器“不是100%奇偶校验”,但支持“大多数功能”,并导致大多数场景中的渲染速度提高。

根据Redshift的说法,“典型的最坏情况”只是简单地讲,新实现的场景渲染速度“不会比传统的光线跟踪器快得多”。

2、Redshift 3.0的未来版本还将支持NVLink。

这项技术使用户能够在两个受支持的GPU(当前仅是Nvidia的高端Quadro卡)之间合并GPU内存,从而可以渲染更大的场景而不会影响性能。

在当前版本中:增加跟踪深度,更好地处理AOV

其他更改包括在渲染时支持更高的跟踪深度:Redshift现在最多支持64个漫反射,反射,折射反弹和256个透明度级别。

在改善渲染的视觉质量的同时,引擎的渲染核心已经“加快了几个百分点”,以处理所需的越来越多的计算。

该更新还改善了对任意输出变量(AOV)渲染过程的处理,现在可以通过透明度和折射效果看到与照明相关的AOV,例如漫反射和镜面反射。

3、在将来的版本中:自动采样,OSL支持,新的实时渲染模式

其他即将到来的功能包括新的自动采样系统,部分在实验版本中实现,并被描述为未来版本的“ [最高]优先级之一” 。

Redshift还致力于支持Open Shading Language。对OpenColorIO的 “全面”支持,包括纹理贴图;更好地处理Deep EXR映像,包括对VDB体积的支持。

RedshiftRT(一种新的“实时”渲染模式)的工作也在继续进行。

实际上,这意味着渲染将比正常完成“快几倍”,而不是以30fps的速度真正生成,并且诸如光线跟踪DoF和运动模糊之类的高级功能“很可能会丢失”。

Redshift表示,它希望“至少能够在未来几个月内取笑”。

4、用于Cinema 4D的Redshift的更新

在与Maxon达成交易之后,Redshift的Cinema 4D插件也将进行一些重大更新,包括更好的预览渲染和散布工作流程,以及更好地处理C4D的本机场景比例。

Redshift还计划直接在渲染器中支持Cinema 4D的本机噪声节点:不仅在Cinema 4D版本中,而且在其所有主机应用程序中。

Zeljko Grgic录制的视频中显示了Cinema 4D的所有32种程序噪声类型。新的Redshift 3.0.12更新使渲染器的其他主机DCC应用程序的用户可以使用Cinema 4D噪点。

Redshift(红移渲染器)最新版安装教程

1、下载解压得到,Redshift3.0安装文件和破解补丁;

Redshift(红移渲染器) v3.0.16最新版

2、运行redshift_v3.0.16_setup_flt.exe运行安装,然后同意条款;

Redshift(红移渲染器) v3.0.16最新版

3、自动配置Redshift插件,选择相对于的插件路径;

Redshift(红移渲染器) v3.0.16最新版

4、在下面的框中输入单词“yes”,以确认您已阅读此警告;

Redshift(红移渲染器) v3.0.16最新版

5、等待安装完成,点击finish退出引导;

Redshift(红移渲染器) v3.0.16最新版

6、将redshift-core.lic放入C:ProgramDataRedshift 即可完全破解;

Redshift(红移渲染器) v3.0.16最新版

7、运行最新版本的c4d即可在插件栏找到Redshift3.0官方版。

Redshift(红移渲染器) v3.0.16最新版

Redshift(红移渲染器)最新版系统要求

【操作系统】

•Microsoft Windows:64位Windows 7/8/10

•Linux:使用glibc 2.12或更高版本的64位发行版

•MacOS:Sierra(10.12)或High Sierra(10.13)。当前不支持Mohave(10.14)或更高版本,因为该操作系统不存在CUDA驱动程序!

【支持的3D应用程序】

•Autodesk Maya(Windows,Linux和macOS):64位版本。2014年或以后

•Autodesk 3dsMax:64位版本。2013年或以后

•Maxon Cinema4D(Windows和macOS):64位版本。R16或更高版本

•SideFX Houdini(Windows,Linux和macOS):64位版本。15.5或更高版本

•The Foundry Katana(Windows,Linux):64位版本。2.5v4或更高版本

【最低要求】

•8GB系统内存

•支持SSE2的处理器(奔腾4或更高版本)

•具有CUDA计算能力3.0或更高版本和4GB VRAM的NVIDIA GPU

•单GPU

【推荐的】

•16GB或更多系统内存

•Core i7或Xeon等效产品,3.0GHz或更高

•具有CUDA计算能力5.0或更高以及8GB VRAM或更高的NVIDIA GPU。我们建议使用NVIDIA Quadro,Titan或GeForce RTX GPU进行硬件加速的光线跟踪。

•多个GPU

Redshift(红移渲染器)最新版更新日志

1、优化了性能。

2、解决bug问题我们是认真的。

点击查看更多: 图像处理

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