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Substance Painter 2020最新版

Substance Painter 2020最新版
  • 软件分类: 网络聊天
  • 软件大小: 1.73 GB
  • 软件语言: 简体中文
  • 授权方式: 免费软件
  • 运行环境: Win ALL
  • 更新时间: 2022-09-14
  • 软件介绍
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Substance Painter 2020最新版是一款功能强大的3D动画制作软件,是最新的次时代游戏贴图绘制工具,常被应用于游戏制作,非常适合一些游戏开发商、动画、视觉效果工作室人员使用!Substance Painter 2020最新版主要由粒子绘制和材质绘制两大功能组成,具有一些非常新奇的功能,比如粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理;Substance Painter 2020最新版提供的绘图功能以及转换3D功能可以让您在处理模型以及处理色彩的时候建立更轻松的工作环境,内置专业的几何设计方案,对于修改模型边缘以及查看设计图层都是非常方便的。并且Substance Painter 2020最新版还能够对3D网格进行快速的纹理处理和渲染效果,并具有预览的功能,让您轻松实现最先进的设计!

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Substance Painter 2020最新版软件特色

1、强大的油漆引擎让用户轻松使用智能画笔、投影工具甚至颗粒进行绘画

2、智能材料与口罩

3、出色的GPU加速烘烤器,可以快速从3D对象提取和烘焙任何材料

4、实时视口与NVIDIA Iray渲染器相结合,带来惊人的预览和渲染

5、只需一键即可导出到任何游戏引擎、平台或渲染器

6、针对PC、Mac和Linux等多平台进行了优化

7、支持UDIM、Alembic、相机导入等,帮助用户轻松处理电影质量的资产

Substance Painter 2020最新版安装破解教程

1、下载安装包并解压缩,双击运行Setup.exe开始安装,勾选我接受协议

2、选择软件安装位置,点击Browser可自行更换安装路径

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3、自行选择是否创建桌面快捷方式

4、一切准备就绪,点击Install开始安装

5、安装完成,将运行软件的勾选去掉,点击Finish退出软件安装向导

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6、先不要运行软件,将破解补丁复制到软件安装目录下替换

7、安装破解完成,运行软件即可免费使用了

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Substance Painter 2020最新版烘焙贴图教程

3dmax--substancePainter-unity烘焙法线详细过程如下

一、在制作前设置好文档命名规则和文件归类。

这个很重要,不然文件一多就糊涂,现在设置为三个文件夹,high、middle、low分别对应unity中需要的LOD)、LOD1、LOD2三个模型。其中highest是实在high模型上细化而成,仅供烘焙用,不用于游戏中。

二、用3dmax制作好高模high.(用于UNITY的LOD0)

Substance Painter 2020最新版

制作过程就不说了,以下是注意事项:

1、设置3dmax:自定义---单位设置--厘米,这样输出的fbx与unity尺寸相符。现在按人头高25cm实际比例制作。

2、四边形面数约900。

3、耳朵只是大概形状,用来包裹高模得到法线贴图,所以后面做highest模型的时候耳朵还得另外做。

4、分好UV注意耳朵的UV切开为两部分今后好烘焙法线些

Substance Painter 2020最新版

5、耳朵为单一平滑组,面部其他为另外一个平滑组,不然烘焙法线会有问题(拆UV处就要分组)。

6、将坐标原点居中人头,且轴心归零。

7、将UV塌陷,只保留对称

Substance Painter 2020最新版

8、加stl组件对模型检查一下有无错误。

9、导出obj到high文件夹:注意导出时可能选择“按选定物体导出”,至于fbx格式后面由SP导出效果似乎圆滑些。

二、用3dmax制作好烘焙模highest.(仅用于烘焙)

注意事项:

1、在以上高模上将耳朵去掉,另做一接近真实结构的耳朵并与头部结合,注意布线。

Substance Painter 2020最新版

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2、在对整个头部用涡轮平滑迭代4次左右(视情况)。

3、导出obj到highest文件夹。

三、将高模(非烘焙模)用SP打开,注意选择参数

1、打开的参数

2、烘焙的参数

Substance Painter 2020最新版

3、导出贴图和模型到high文件夹。

4、用3dmax打开Unity 5.obj,导出FHead_H_1129.FBX,这一步主要是转换尺寸大小和轴向供unity用,不然会大十倍。

5、打开unity,将FHead_H_1129.FBX导入贴上相应贴图调整参数并检查一下,若法线贴图有瑕疵可以用ps修整一下。

四、 用3dmax制作中模midle.(用于UNITY的LOD1)

注意事项

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1、在高模high的基础上减线得到中模,约400四角面。

2、减线时一定注意原则:从各个角度观察一下,轮廓不能相差太大。

3、一定注意不要破坏UV分割线!

4、导出格式fbx到文件夹middle

5、将high中的贴图复制到本文件夹,这样中模也可以到unity中测试一下。不过经过试验,如果中模也像高模一样烘焙贴图而不用高模的贴图会好些,下图是比较结果。

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但如果这样的话对应高中模就有了2套贴图,会耗资源,两种方案怎么取舍要看测试情况和游戏具体需求了。

五、用3dmax制作低模low.(用于UNITY的LOD2)

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1、方法同上,在中模上减线,约100四边形面,只要大概轮廓相符就行了,毕竟低模用于远处。

2、贴图只需要以后贴漫反射就可以了,没必要帖法线。

3、最后上一张unity中的比较图,最左边的是烘焙用的图。再依次是高中低模。

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4、最后也是比较重要的一点:将这几个模在3dmax中保证对其,然后将中心轴坐标归零,保存为一个合并的max格式文件,若有其他附件如眼睛、眉毛也一并处理后保存,以备后用。

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