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Autodesk Maya 2018 绿色中文版

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Autodesk Maya 2018是由欧特克公司推出的一款专业3d制作软件,新版本的Maya 2018带来了全新的功能和界面,在建模操作和渲染方面均有所改进,同时还增强了3d打印功能,可以说是三维设计人员的不二选择。Maya 2018还拥有直观的工作流程、完善的渲染设置以及强大的材质贴图制作功能,小编还为大家整理了Maya 2018的安装教程供大家参考,有需要的快快下载吧,不过这个版本仅适用于64位操作系统,至于注册方面,大家可以配合autocad 2018注册机。

Autodesk Maya 2018 绿色中文版

Autodesk Maya 2018软件特性

UV 编辑器工作流、外观

UV 编辑器界面已得到改进,提供了新 UV 工具包,其中包含许多更佳的工具和功能

用于交互式修饰的成束修改器

生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发

用于交互式修饰的成束修改器

After Effects 实时链接

在 Maya 和 Adobe® After Effects® 之间创建实时链接,以便同时进行实时更改和查看场景

更多 MASH 节点

MASH 工具集为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点

Autodesk Maya 2018软件功能

运动图形

三维类型

创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目

改进了向量图形工作流

将 SVG 文件导入或复制并粘贴到 Maya 中 

运动图形工具集

利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画

三维动画

平行装备求值

新系统提高了装备播放和操纵的速度

测地线体素绑定

在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色

常规动画工具

用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具集

时间编辑器

借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑

形状创作工作流

更加快速、轻松地微调您的角色和动画

动画性能

速度改进让您可以更快地制作出场景

三维建模

对称建模

借助镜像增强功能和工具对称改进,可更加轻松地进行对称建模 

改进的雕刻工具集

以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形

多边形建模

利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作

OpenSubdiv 支持

使用交互式工作流提高性能

动力学和效果

深层自适应流体仿真

借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节

更快、更易于使用的 XGen

更新了工作流、预设、雕刻和预览 

Bifrost 中的自适应 Aero 解算器

创建大气效果,如烟和雾

Bifrost 程序效果平台

仿真和渲染真实照片级液体 

Bullet Physics

创建真实的刚体和柔体仿真

Maya nCloth

创建逼真的可变形材质

交互式头发修饰工具 (XGen)

使用基于笔刷的直观修饰工具,可在设置头发和毛发的样式和姿势时加强控制并提高精度

Bifrost 海洋仿真系统

使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面

了解更多

三维渲染和着色

其他外观开发着色节点

更轻松地对复杂场景进行着色 

增强的外观开发工作流

以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形

色彩管理

利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作

下一代视口显示和着色

在高保真、高性能的交互式环境中工作,以更短的时间编辑资源和图像

Arnold 与 Maya 集成

使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机

渲染设置

快速渲染和管理复杂场景。生成快照设置模板,以便于重复使用

流程集成

脚本和 API

以 Maya 嵌入式语言 (MEL) 或 Python 脚本语言创建 Maya 脚本和编写插件

数据和场景管理工具

通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景 

场景集合工具(更智能地管理数据)

更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理 

Autodesk Maya 2018安装破解教程

1、下载解压,得到Autodesk Maya 2018安装包和注册机,首先对其进行解压操作;

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2、成功解压后,选择右上角中文简体后,双击安装按纽;

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3、同意条款,继续下一步操作,出现安装路径选择,新手可以按默认操作,老手可以自行修改,但路径不要有中文,否则可能出现各种问题;

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4、软件正在安装中,会各种安装各种组件,如vc2015等,请稍等一会儿,安装时间和你的电脑配置有关;

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5、成功安装后,点击立即启动,对maya2018进行激活操作;

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6、在电脑桌面上找到maya2018的图标,双击启动,正常会弹出激活界面;

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7、点击我同意后,出现激活按纽;

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8、输入maya2018序列号【666-69696969, 667-98989898, 400-45454545,066-66666666】和密钥【657I1】

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9、如下图,点击关闭,返回激活界面;

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10、断开电脑的网络,简单点直接拨了网线即可,这一步很重要,否则后面激活不了;

11、返回激活界面后,再点激活,现在可以选择我具有autodesk提供的激活码

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12、以管理员的身份打开软件包中的注册机,首先一定要点击注册左边的按钮,会出现“successfully patched”提示,可以进入下一步;

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13、复制申请号到注册机中的request框中,再点中间的按钮,生成激活码后,复制激活码到软件注册框,再点下一步即可成激活;

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14、激活成功后会显示下图,如果失败,可以拨了网线重新激活一遍。

Autodesk Maya 2018 绿色中文版

Autodesk Maya 2018常见问题

一、画面近层渲染不出来?

1.产生原因

首先我们可以发现,在初学渲染的时候,经常会发现画面近处会出现一整块黑色区域,是怎么也渲染不出来的,不管怎么设置渲染质量和尺寸都无法解决这个问题,那这个问题究竟是什么原因呢?

2.解决方法

这个问题是初学者最容易遇到的问题之一,而且其原因很可能是渲染摄像机的nearclipplane数值调得过大,就是因为这样才会导致近处的物体时常无法渲染出来,如下图所示,正常情况下,注意这个参数尽量不要大于0.05。

Autodesk Maya 2018 绿色中文版

二、角色回不到原始姿势?

1.产生原因

呵呵,我们在制作角色动画的时候,经常碰见角色动画身体无法回到原始姿势,将控制器参数变成零或者点击gotobindpose都无法解决,那这个问题是什么原因造成的的?又如何解决?

2.解决方法

因为在软件中的角色设定(riging),我们通常会使用表达式作为属性连接的方式,但是因为在对应过程中这往往会出现不能实时根据操作刷新的问题(这是软件一直以来的一个问题),其实这个问题的解决方法有两种,第一种方式是在属性进行连接的时候使用node的方式进行连接,避免表达式在角色设定中的使用,而另一种就是在动画的时候在时间线的-1帧key一个默认pose,如果角色在调整时出现回不到默认姿势的情况时,直接回到-1帧将这个pose复制过来就可以了。因为-1帧在渲染时是不会被渲染出来的。

三、粒子渲染问题?

1.产生原因

然而我们在使用流体贴图进行粒子渲染形态控制的时候,其实会发生一种情况,就是离发射器最近的新生粒子怎么都不能接受流体贴图信息,会按照圆形粒子形态渲染出来,后面的粒子则没有这个问题,那么这个问题是什么原因造成的呢?试问下,我们应该怎么解决这个问题呢?

2.解决方法

其实当粒子的每粒子属性受渐变帖图控制时,若该属性被其他每粒子属性引用在表达式中,则渐变帖图不能为粒子的初始状态提供正确的数值。例如:自定义每粒子属性incanpp受帖图控制,如图一所示,粒子拥有正确的数值变化。在创建时和运行时表达式中,为每粒子属性userscalar1pp属性添加表达式:userscalar1pp=incanpp;如图二所示,前两个粒子的incanpp数值没有得到正确的数值(这个非常关键,要准确的数值,才能达到这个效果,如果不是,就会偏离和模糊),而软件显示为no_val。所以,这里只有去掉控制incanpp属性的渐变帖图,使用表达式来为incanpp属性赋值就能够解决该问题。

Autodesk Maya 2018系统要求

Maya® 2018软件支持在以下 64 位操作系统和最小,系统需要具有以下硬件 : 64 位

操作系统

Microsoft® Windows® 7 (SP1) 和 Windows® 10 Professional 操作系统

Apple® Mac OS® X 10.11.x 和 10.12.x 操作系统

Red Hat® Enterprise Linux® 6.5 和 7.2 WS 操作系统

CentOS 6.5 和 7.2 Linux 操作系统

NVIDIA GRID 和 VMWare 虚拟化手册

硬件支持

CPU :支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD® 多核处理器

RAM :8 GB RAM(建议使用 16 GB 或更大空间)

磁盘空间 :4 GB 可用磁盘空间(用于安装)

指针设备:三键鼠标

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