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Substance Painter 2020正式版

Substance Painter 2020正式版
  • 软件分类: 网络聊天
  • 软件大小: 1.73 GB
  • 软件语言: 简体中文
  • 授权方式: 免费软件
  • 运行环境: Win ALL
  • 更新时间: 2022-09-14
  • 软件介绍
  • 下载地址
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Substance Painter 2020正式版是一款专业的3D游戏贴图绘制软件,由于其无与伦比的速度、灵活性和视觉质量,从AAA游戏开发商到Indies,从特征动画到视觉效果工作室,都可以借助Substance Painter 2020正式版轻松实现各种操作,一直以来深受3D专业人士和爱好者的喜爱,在纹理设计以及渲染方面的功能可以说是世界领先的。Substance Painter 2020正式版主要由粒子绘制和材质绘制两大功能组成,具有一些非常新奇的功能,比如粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理,其提供的绘图功能以及转换3D功能可以让您在处理模型以及处理色彩的时候建立更轻松的工作环境,Substance Painter 2020正式版内置专业的几何设计方案,对于修改模型边缘以及查看设计图层都是非常方便的。同时,还附带了多种多样的Sbsar格式材质包,基于真实的物理引擎,可以打造最真实逼真的纹理渲染效果,提升绘制效率,节省处理细节的时间,同时Substance Painter 2020正式版强大的兼容性能够与多种3D制作软件进行配合,常被应用于游戏制作,非常适合一些游戏开发商、动画、视觉效果工作室人员使用!

Substance Painter 2020正式版

Substance Painter 2020正式版软件功能

1、新的视觉风格

多年来,我们经常收到反馈意见,尽管我们的工具共享物质名称,但它们在视觉上完全不同。随着物质生态系统的不断发展,我们认为在我们的所有软件中建立一个共同的外观和感觉非常重要。这是朝这个方向迈出的第一步,你会在今年晚些时候看到其他工具的效果。

2、改进工具栏,快捷方式和布局

在项目上工作时,Substance Painter 2020的用户界面可能会很快变得杂乱无章,而且通过窗口和设置进行浏览可能会非常麻烦。我们在这方面增加了几个新的元素来帮助:

新的Dock工具栏:自动关闭窗口将其停靠在Dock工具栏上。然后可以通过点击它的图标临时召回它。每个窗口也可以从工具栏上撕下来再次变得持久。

新建上下文工具栏:视口顶部的新工具栏显示当前所选工具常用设置的快捷方式。该栏还包含视口选项以及渲染模式和烘焙界面的快捷方式。

快捷菜单:现在,在视口中单击鼠标右键可以调用光标下方的当前工具或填充图层设置,使您即使在全屏模式下也可以轻松访问所有工具设置。

改进的查看器和显示设置:现在,照明,相机和显示设置合并到单个选项卡式窗口中,而着色器参数获得它们自己的单独窗口,减少这些设置共同造成的混乱,并使着色器调整和自定义着色器更易于管理。

在视口中直接拖放资源:您现在可以从架子上抓取任何材料或智能材料,并直接将其放到网格上,绕过手动应用材料所需的几个步骤。

3、新的绘画体验

尽管我们在这里正在谈论物质画家,但我们自己承认,绘画从来不是工具的特长。那么,现在即将开始改变!钢笔处理和新性能优化方面的改进意味着即使在低端笔记本电脑上,您也应该在4k上体验更平滑的绘画和笔画曲线。

4、改进的缝线填充

即使在绘画出严重扭曲的紫外线或非常不同的纹理比率时,接缝几乎看不到。

5、改进的性能

几个领域经历了急需的清理,并且所有的性能都得到了提高。项目的加载,保存,视口性能,货架加载和缩略图生成都可以从这次春季大扫除中受益,从而全面改善用户体验。

6、新的和更新的内容

新的3D噪音已添加到架子的程序部分,而新的3D渐变生成器允许您轻松地在3D空间中创建线性渐变和蒙版:切换到位置图视图,在渐变的起点和终点上选取颜色在网和瞧!

Substance Painter 2020正式版导出贴图

substance painter导出贴图设置

正常版本在export中可以调整输出模式,有cryengine、ue、unity等多个预设。

Substance Painter 2020正式版

旧版本的substance painter软件,直接选择save保存就行了。

substance painter2.3以后的版本有个一键导出按钮,可以直接导出贴图的图层到photoshop。

如果是想导出透明贴图

sp默认不含有Opacity透明通道,如果想导出这个通道。

1.首先要在Layer下面的channel下添加opacity。

2.在Viewer Setting下面把总的材质预览类型从pbr-metal-rough改为后面两个材质类型的其中一个(Alpha-blending或者Alpha test)

3.当前去调整opacity的属性的时候就能看见视图中的物体的实时透明效果了,黑色代表全透明,白色代表不透明

4.在Export textures的面板下添加opacity,选择你要导出的贴图所对应的渲染器版本,Create /gray,再将input map下的opacity拖拉进刚才添加的opacity属性的后面的方块,选择gray channel,再参考上面的贴图的命名规则写一下贴图的名字。

5.导出,完成。

Substance Painter 2020正式版系统要求

最低要求:

操作系统:Windows 7/8/10-(64位)

内存:8 GB RAM

图形:VRAM 2GB

DirectX:版本11

分辨率:1280px宽度(≥1兆像素)

推荐的:

操作系统:Windows 7/8/10-(64位)

内存:16 GB RAM

显卡:VRAM 4GB

DirectX:版本11

分辨率:1920x1080px

支持的GPU:

Intel HD 5000 / IRis Pro 6200及以上

NVIDIA GeForce GTX 600及更高版本

NVIDIA Quadro K2000及更高版本

AMD Radeon HD 7000及以上

AMD Radeon Pro WX系列/ Pro Duo及以上

AMD FirePro W系列/ FirePro S系列及更高版本

点击查看更多: 三维设计软件 SubstancePainter

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